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Joe Danger Infinity《绝技飞车手:无限》是Hello Games出品的趣味跑酷类游戏Joe Danger的续作,新作中摩托高手Joe将变成一个小玩具人,驾驶自己的座驾在“变大了”的世界中继续特技秀。巨大的牛奶盒、麦片盒子,各种比Joe还要巨大的餐具,一切现实生活中的事物组成了续作中的新关卡,Joe就穿梭在这些巨物中。更好玩的是,《绝技飞车手:无限》还将加入新的座驾,包括汽车、飞机还有坦克哦!游戏甚至还设置了一个特色座驾:飞舞爆竹,坐在这上面,Joe就成了窜天猴了!

就在去年圣诞节的时候,暴风雨恶劣天气肆虐英格兰地区,Hello Games的办公室因为周边一条河水位上涨被淹了,所有的设备都被水泡了……可即使是这样,也无法阻挡勇敢的开发者们继续工作!今天,Hello Games宣布,Joe Danger Infinity《绝技飞车手:无限》将于本周四1月9日登陆iOS平台!让我们向这群有责任感的游戏开发者们致敬!也请喜欢这类游戏的玩家们多多支持~


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话说世嘉一定是故意让原定于去年上架的《索尼克全明星赛车:变形》跳票到今年1月1日来博个好彩头,这就是传说中的“车上有刺猬,马上有下载!”没办法,谁让苹果放假那么久不审核 ╮(╯▽╰)╭不过这新年的第一个“深井冰周四”放出来的货虽然不多,但品质都不错,而这只蓝色的刺猬首当其冲。《 索尼克全明星赛车:变形》是2013年在PC、叉box360和PS3平台上的热门作品,作为《 索尼克全明星赛车》的续作,《变形》新添加了有趣的变形功能,而这次登录iOS平台也并非简单移植,而是针对移动设备特性做了调整设计,玩起来带感,但看起来就……


嘛嘛嘛嘛,1.03GB的大小,iOS7系统专属,30RMB的定价……乍看之下,《索尼克全明星赛车:变形》有种“好大喔好贵喔好讨厌喔”的感觉。看截图和视频感觉画面什么的还是挺不错的,就是不知道真正玩起来是不是这个feel。要知道经过2013年尤其是下半年的手游大作洗礼后,玩家们对画面的要求可是变得很挑剔了。尤其是这种大公司出的经典作品移植版,玩家的挑剔精神可以开到了最大值呢,稍有不慎,就会被一大坨口水淹死。

经过一段时间的等待后游戏总算是下载好了。点击进入游戏后直接进入新手引导比赛环节,在比赛开始前会通过CG环顾整个赛场情况。不幸的是,看起来画面精美程度与宣传视频差了一大截,仔细看会发现边缘锯齿与透着莫名违和感的块状物和配色。这与1GB左右的大小很不符啊老湿,让人想起之前同样坑爹的某个乐高作品……虽说画面在一开始有那么一丢丢的让人失望,但是正式进入游戏后感觉其场景地形的搭配看起来还算顺眼。音乐方面颇为动感激烈,很恰到好处的烘托出了竞速赛车的刺激感觉。

至于游戏控制方面,虽然游戏指引部分给出的是通过虚拟摇杆操作方向,不过可以在设置中修改为通过重力感应左右晃动设备控制方向。按理来说,重力感应不应该是应该强调的新特色么?然而它的默认控制方式却是虚拟摇杆,也许是考虑到了玩家对新操作方式的接受程度,但是不瞒你说,大屏幕赛车游戏里用摇杆操控方向的感觉真是烂爆了,尤其在右手拇指还需要兼顾漂移、道具和超级模式的时候。 建议大家一来把操作方式修改为感应模式,游戏体验会好很多。

《索尼克全明星赛车:变形》提供了多种模式:单人模式、每周挑战赛、多人模式。单人模式分为世界巡回赛和挑战赛,完成比赛赚取金环、金星和解锁人物。每周挑战赛则是对比赛排名有严格要求的赛事,赢得奖杯后奖励多多。至于多人模式则支持线上联网对战与本地联网对战。延续自其他平台的丰富游戏模式也算保证了游戏的可玩性,让玩家既可以逐步成为世界车王,收集奖杯,又可以与好友一较高下,比比谁才是头文字D车神。

最后要着重说一说“变形”部分。在游戏中,玩家不仅仅可以驾驭各式各样的赛车,还有机会驾驶飞机、快艇等不同的海陆空交通工具。游戏突破了传统的路上赛道限制,将赛场延伸至水路、空路等地形,针对不同的路况,赛车会变形为对应的交通工具,这一设定让游戏更富有挑战性。赛车形态下的漂移集气按钮在其他形态下有着不同的效果,能让玩家能体验到畅快多变的游戏内容。虽然画面上的表现有些不不尽如人意,但是玩起来十分流畅,并且内容也颇为丰富,综合上来说,《索尼克全明星赛车:变形》算是为2014年的手游爆发开了个好头。


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各位玩家小伙伴好,又过了一个神经周四,大家有没有入手什么好玩儿的游戏呢?小编趁着元旦在家撸了好多手游,都要撸吐了啊喂!今天要给大家介绍的这款《疯狂攀岩家》(Pocket Climber)应该能填补一下各位在闲暇时候的空虚心灵,虽然这是一款休闲游戏,但是游戏中帅气的男猪脚真实让人口水直流啊!当然了,漂亮的女猪脚才是小编的最爱啦。好了,我们一起来看看游戏素质如何吧。

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《疯狂攀岩家》是一款视角独特的跑酷游戏,游戏中玩家要控制攀岩家从下往上攀登高楼大厦。(这么说起来,小编突然产生一种强烈的电影《金刚》的既视感……)而视角则是从游戏主角的底裤方向往上看,可是为何女猪脚木有走光啊喂!玩这游戏不就指着看到主角底裤吗?怒摔手机!好吧,我们冷静下来,这样的视角其实有一个非常大的优点:因为不知道上方会出现什么东西,而视角又是仰视的,玩家在游戏中会产生强烈的不安感、恐惧感和刺激感。(说的跟恐怖游戏似的。)这也是游戏区别于其他跑酷游戏的最大特色了。

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游戏玩法非常简单,攀岩家会自动往上攀爬,玩家只要左右划动手指改变攀岩家的方向或者向上划动手指跳跃障碍便可。不过简单玩法下却藏着很多有趣的元素,玩家在攀爬过程中会遇到各色各样的阻碍,例如晒被子的大妈、扔家具的变态,甚至是自动开合的灵异窗户。玩家需要遇到不同情况的时候要做出不同的选择,是绕过障碍还是翻越障碍,全凭你一个念头。这是游戏的玩点当然也是游戏的难点,这要求玩家有较快的反应速度来应付瞬息万变的情况,还要求有冷静的判断能力,既要避开障碍,也要尽量多的吃金币。不过游戏的节奏相当合理,速度上张弛有度,既能让小白玩家享受乐趣,也能给高玩创造挑战性。

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另外游戏的画面音效也是相当不错的,一进游戏那个运动男孩绝对是男神级别啊,一般长那么帅在游戏里都是主角。游戏采用3D模型,场景和人物都非常逼真。虽然碍于机能限制,3D还是有很多的锯齿,不过在紧张刺激的游戏过程中画面不会成为关注的重点啦。不过在主菜单中,游戏又使用了漫画风格的UI和人设,这样的结合也忒奇怪,也许是制作者想增强游戏过程中的真实感吧。而游戏音效也很给力,狂躁的重金属摇滚不停循环,让人热血沸腾,而人物跳动、翻越、扑街或是场景中的物品掉落、窗户开合都配有音效,算是相当用心的设计了。

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当然了,《疯狂攀岩家》也顺应了现在游戏的套路,设置了内容丰富的内购和道具系统。玩家可以攒够金币购买攀岩头盔、磁铁等道具来帮助游戏,也可以购买游戏主角,例如忍者、金刚神马的,而其中部分内容是只能软妹币购买的,土豪们应该不会在意这些小钱的吧!而如果玩家不想花时间攒金币,也能通过内购来充值兑换金币。虽然小编是相当不喜欢内购,不过如果游戏好玩的话,苦逼一点攒攒金币还是乐此不疲的。

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总的说来,《疯狂攀岩家》是一款紧张刺激、画面出色、节奏合理的跑酷游戏。游戏在操作上非常舒服,玩家能轻松的学会游戏,但是想玩精通又需要花费一定的时间,这样入门易学精难的设计还是非常不错的。而且游戏还有丰富的金币购买内容,玩家想拥有这些东西就要不停的跑,大大增加了玩家粘性。不论是下班时间还是闲的蛋疼的时候都适合拿出来搓两把。当然了,要记住游戏的警告:请勿在现实中模仿游戏中的任何内容。各位安全第一哦!


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十多年前,中国足球首次冲出亚洲,走向世界,在世界杯的赛场上征战过一回。那是一堂政治课,长得像萨达姆的政治老师居然带着收音机来教室然后直播了整整一节课的中国队比赛。小编和小伙伴们都惊呆了,听着杨晨、郝海东、李玮峰的名字蹦出来,跟着解说员激动和失落。小编曾经是一个球迷,最喜欢外星人罗纳尔多,虽然后来的卡卡和梅西也不错。老实说体育游戏里足球类的并不少,FIFA一出手就知有没有。但是这种技术流的游戏是手残党球迷不能说的痛,所以当小编发现这款《创造球会》时大呼过瘾,更被它强大的本地化狠狠震惊了一下!

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根据其官方介绍,育成类足球游戏《创造球会BARCODE FOOTBALLER》最大特点是可藉由读取Barcode条形码生成足球选手。游戏中玩家需要扮演领队角色,自由创造自己的球会,包括球会名称、球衣、会徽等均可自由设定。收集足球选手,提升他们能力,利用战术智慧去击败其他队伍,最后成为世界第一球会!这游戏在日本推出不足一年有超过60万次下载,大受欢迎。《创造球会》由日本CYBIRD Co., Ltd.开发,授权香港nxTomo Games公司在港澳发行,它的本地化程度之高之成熟,在日后或许都可以作为其他游戏的参考。

进入游戏后,坐标小编的香港被分配到了港服,接着是创建队伍,选择地区后(港岛区、新界区、九龙区、离岛区),队伍名称都是包含街道名的随机名称,比如沙田开拓者,旺角联盟等。小编选择了大围俱乐部作为队名,这么接地气的球队名称设置不禁让人对游戏的好感度上升了几分。在游戏中,常规比赛为训练赛和联赛。训练赛中可以获得新的阵型,而联赛则是在之前选定的区内打升级赛,从街道赛到区赛到全港比赛到亚洲杯到世界杯到银河系杯(远目,究竟有没有呢?),是一条完整的职业联赛道路。

在队伍选项卡中 ,可以调整场上队员位置、安排首发队伍、替补和板凳队员,或者调整上场阵型,4-4-2还是3-4-1-2,悉听尊便。每位球员在比赛后都能累积经验升级,升级后可获得能力点数来加成,无论你是想要黄金右脚射门小王子,还是桑巴舞蹈运球小天使,都能自由搭配提升能力。门将有5个能力指数,前锋、中场、后卫有10个能力指数,每个能力指数都会影响球员的场上表现,比如精神力高的球员容易犯规但是容易获得任意球机会等。另外,球员在场上的位置会影响整支队伍的战术加成,因此合理安排站位、对应球员放到对应前中后位置,都需要一定的计策谋略。

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训练需要花费训练点数,一旦进度条到99%后,就能踢一场训练赛,赢了就能获得新的对应阵型。进入比赛后小编觉得眼前又一亮,因为除了球员名称是按照港式翻译外,连解说都是地道的粤语,这本土化简直了有木有!比赛是自动进行的,会展示一些精彩瞬间,进球也好扑救也好,配合上港式解说颇为有趣。

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中场休息的时候会给玩家一个调整队员和阵型的机会,把疲劳的队员换下场,改变阵型等等,都是反败为胜或者保证胜利的关键。当然,如果不想看踢球的动画,都是可以跳过的哟。

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联赛模式消耗联赛点数,和其他玩家对战。比如这位兰桂坊USB同学,居然和小编用一样的logo,必须踢一场。这里就是传说中的职业赛道路了,话说以后会不会看到中超呢(滚


至于传说中的杯赛,则是更高级别不定期举办的奖杯赛,奖品丰富,难得也更大,并且要在规定时间内报名和参赛。这是《创造球会》先天优势之一,非常轻松地就能经常举办各类活动吸引玩家。同时这个模式可以请外援,可以邀请朋友的队员来出战,有没有一丝给力的感觉。

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当然啦,传统的扭蛋系统啊什么也是有的,不过据说5星及以上球员灰常少见。球员可以出售,换成球会资金可以用来扭蛋或者扫码,关于扫码会在下面详细介绍。另外,游戏中交朋友拜访朋友获得友情点数扭蛋,也可以和朋友来一场华丽的友谊赛。

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接下来就是牛逼的扫码系统介绍了,绝对的先天优势。在游戏中有个条码按钮,点击后就可以开启扫码,花200球会资金可以成功扫一码,然后就有机会得到新球员和新装备。最近《创造球会》在和OK便利店做活动,买够港币25元可以抽一次奖,抽中扫码就有机会获得特别版足球装备或者队员。小编已经抽了不少次,中了HO-YO熊守门员、幸运纸巾和热奶茶球员以及OK便利店球衣,好吧再次被它的本地化震惊了有木有!还在输入代码兑换装备和人物?你out了!现在是扫码的天下!

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最后,不得不说小编被其本地化震惊到的最后一点,就是它与当地热点事件的结合是非常及时而贴切的。比如这个路姆西球队,就是和香港时下的“宜家路姆西”事件紧紧挂钩(好奇的请自行谷歌)。玩家在联赛中或许会遇到这个队伍,踢完后可以获得路姆西队服和其他奖品,然后还有其他大礼,总之就是超级真实而贴近生活。另外,基于扫码系统和杯赛系统,《创造球会》和很多在地品牌进行了深度合作,比如杂志、服装等,真乃是线上线下互推换量的有效手段。如果说COC在沉浸式游戏体验上做足了功夫,那么这款《创造球会》绝对是游戏本土化方面的典范标杆,在内容和玩法上都能做到真实与无处不在,也难怪它能长期雄踞收入榜前几名了。



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一提起赛车,总会让人热血沸腾,当然像赛车这样热血的竞技项目也总是和爱情息息相关。“总有几分种,其中的每一秒,我都愿意拿一年去换取;总有几段场景,其中的每幅画面,我都愿意拿全部的力量去铭记;亲爱的,如果一切可以重来,我想和你永远在一起!可不可以不要走?”我们总能在电影中看到类似的桥段,当男主人公不甘心就此失去心爱的人的时候,赛车无疑是解决问题的良方。像《头文字D》中,男主人公高超的漂移技能,无疑不让我们叹为观止,大大折服!在现实生活中,我们可能很难有这样的经历,但是没关系,在《真实赛车3(Real Racing 3)》中可以任我们驰骋,它是一款由EA发布的竞速大作。其强悍的画面令人惊艳无比,旋律动听。而操控方面的表现使其在玩家心目中的地位更是难以动摇。游戏中玩家需要手动刹车,而刹车恰恰是一个关键点,准确的刹车点能够帮助你超越竞争对手。下面小编就给大家分享一下刹车技巧。

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1、临界点:在现实赛道中,赛道是可以顺逆方向行使,所以路肩的界点位置并不是全部适用,很多人以为只要压路肩来走线就是对的,其实有些路肩是反方向是使用的,如图中黄色路线来选择刹车,入弯角呈直角,十有八九你将飞出去的,红色路线为准确选择。

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2、刹车时间:不同的入弯和出弯前后路况不同而作正确的刹车时间:  

①大直角弯提前刹车至临界点释放刹车过弯。(适用于入弯前后都是高速直道)  

②弯道后进入大直道提前刹车至临界点前,释放刹车高速过弯,加速过程转向外道边消化弯道惯性。  

③高速直道后入弯采用直道尽头大脚刹车入弯至临界点,外外内走法。

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3、防止滑出赛道:在入弯前注意要先刹车再转向,大弯角的可以刹车与转向同步,若是先转向再刹车由于惯性和抓地力等赛车很容易锁死轮胎打滑,具弯道和赛车性能不同。  

以上就是真实赛车3刹车技巧,玩家们可以在此基础上训练自己的独门绝刹,哈哈!是不是已经跃跃欲试了呢?细心的对狂网为玩家们提供了下载链接哦!赶快来试试吧!

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引擎轰鸣声中,赛车带着流光竞相驰骋,一场激动人心的角逐正激情上演……12月22日,在北京地铁6号线青年路站,精彩炫酷的《天天飞车》通道广告一亮相,就因为震撼的画面创意和精妙的互动设置,吸引了众多行人的关注。
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震撼“赛场”演绎“无人可挡”

这是12月20日《天天飞车》全面公测以后,其线下创意广告的首次亮相。全长近50米的广告极具视觉冲击力,“双边墙+地面”的广告组合形式将地铁通道打造成不折不扣的汽车赛场,让人感觉十分震撼。

该广告的整体创意非常有趣,并与产品结合的很紧密——右边墙是两款酷车竞速的场景,它通过酷车炫彩流光的变化,精准而有趣的反映了《天天飞车》极速闪避玩法;左边墙则通过《天天飞车》在“平板电脑”的创意表现——一辆游戏中的酷车极速狂奔,竟撞碎平板电脑的边框,进入另一个空间——将“我的炫车 无人可挡”这一“飞车主张”渲染地淋漓尽致。

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先进的红外控制互动体感技术
值得一提的是,这一创意广告还在国内地铁广告中采用了互动体感技术——行人只要靠近右墙的“车门”,周围就会发出炫色光芒,同时伴有激动人心的赛车轰鸣声,让人如同置身赛车现场。体感技术广告在目前在国外互动广告运用的比较多,但在国内很少见,究其原因是体感技术在复杂的环境下很难保证稳定性。本次在天天飞车体感广告采用世界上先进的“红外控制”技术,整合了光感,声控,温度等多个维度控制系统,加上稳定性极高的冷光控制器,使得本次体感广告在嘈杂的地铁环境都能保证非常好的效果。

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天天飞车 天天快乐

这是《天天飞车》继与上海通用汽车达成战略合作后的又一创意营销。不同于填鸭式的粗放推广,《天天飞车》不仅希望通过对重点商圈的目标群体形成覆盖,更希望以如此“震撼感+互动感”的营销方式加深受众记忆度,并使其对《天天飞车》有更真切的认识——作为腾讯今年力推的一款移动游戏,《天天飞车》不仅通过游戏本身带给玩家快乐,更是通过各种别出心裁的推广带给玩家惊喜,从而让玩家有“天天飞车、天天快乐”的愉悦体验。

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不知道小伙伴们是否刚度过了一个完美的白色剩蛋,生在南国从小就没见过雪的对狂网只能在家撸一下《打雪仗》应应景了。不久前在火爆的“爸爸去哪儿”里,帅爸萌娃堆雪人的场景还在脑海中晃来晃去,(“妈妈,为什么我爸爸长得不帅?”“帅你妹!”“PIA!”)而在游戏中,没有老爸看管的熊孩子们就不怕死不怕冷地齐聚在各种奇怪的地方——从院子玩到后山,从屋顶躲到广场,话说把别的孩子从屋顶上砸下来真的没问题么?没问题!埋好了不会被人发现就OK了!小伙伴们,快来跟着小编对狂网一起加入熊孩子的冰雪派对吧!

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 由于这款游戏是定点娱乐,没有庞大的地图压力,只有随着一波又一波孩子倒下带来的场景切换,在画面方面开发桑还是下了一番功夫的,放了不少圣诞相关的摆设,主人公衣橱内涵还是有的,像什么杀人狂面具……喂喂熊孩子,你一定埋过尸体啊混蛋!当咱以一敌N,仅凭冰砖扔翻对面的熊孩子时,会看到熊孩子们一个个优雅地扭身旋转一下身体倒下,丝毫没有刚刚那拿着雪球拿着水管的凶残样子,然后就会消失在白茫茫的雪地中,喂喂,不带就这样刷新尸体的啊!而且被冰砖砸到为啥没有飙血?对狂网的嗜血因子完全无法被满足啊!期待已久的满地堆尸,后期屏幕被堆满的小小期望就这么落空了,后面的熊孩子你给我小心点!

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左闪右躲团个雪球砸爆对面熊孩子的菊花!在《打雪仗》中,天真无邪的孩子们舍弃了搭雪人这项富有艺术气息的活动而直接野蛮凶残地打起了雪仗,如何打倒对面的熊孩子们登上孩子王的宝座?方法十分简单,各位家长不用急着给自家的熊孩子报班,左右滑动屏幕就可以操控自家熊孩子左奔右跑左滚右滑,向上滑可以让熊孩子站起来,此时只需点击对面那些作死的熊孩子就可以给他们透心凉的一鸡!下滑可让熊孩子的菊花和地板来个亲密接触,躲在障碍物后方的熊孩子并不是绝对安全的,遇到使用液体攻击的对手咱就很有可能被颜射或冰成大冰砖。

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特别需要防备的是使用大水管的熊孩子,此熊孩子天赋异禀会举着大水管进行范围扫射,从你原来呆的地方扫到你将要呆的地方,被攻击到不仅会被冻成大冰砖还会因为失温而慢慢丧失性命,如不赶紧用手指狂戳屏幕戳爆冰块小命堪忧。解决的方法只有一个,在敌人攻击前干掉他!(水枪这种武器居然不能掉落捡取实在是太不科学了。)

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作为一款与小伙伴拼战力的游戏《打雪仗》没有关卡只有一波倒一波起的敌人,每次战斗以人头计算得分,假如你没有盆友,没关系,咱还可以与世界各端的打雪仗高手们比拼人头,向着千人斩的道路上迈进。在游戏中除了打打杀杀也不要忘了搜集散落在雪地屋顶上的金币和道具,有的道具甚至可以让你手上的雪球燃起火焰从而获得更强战力(请问这个雪球烤熟了能吃么……)而金币可以让咱购买各种道具,例如雪球的火焰(……)等给自己一个更高的起点。对于爱打扮的萌妹子女汉子还有一个造型库等着咱去挖掘,能进行改变的有性别(这应该就是传说中的叽叽复叽叽了。)还有帽子和武器。帽子各种卖萌,而武器……话说那坨会流油的金色块状物和那馅饼是在闹哪样?撑死熊孩子计划么喂!
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 《陌陌劲舞团》是近日上线的一款集音乐、社交、养成于一体的音舞类休闲游戏。玩家不仅能体验到丰富多彩的音舞游戏乐趣,更有海量服饰随意搭配,打造时尚游戏造型。而找好友、组队伍、拍照分享、排行竞技等新颖的社交养成玩法,还为玩家提供了多维度的互动内容。无论是竞争还是合作,都能使玩家领略到社交娱乐的乐趣,让音乐游戏不再孤独与单调。

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游戏画面
       对于曾经PC端劲舞团老玩家而言,《陌陌劲舞团》在画面上带来的巨大亲切感毋庸置疑。小鼓脸、大眼睛,各式服装,跟着音乐起舞…在《陌陌劲舞团》中,玩家可以看到很多以往劲舞团的元素,同时画面效果并未因手机屏幕限制而被打折扣,相信这样保质保量的画面会让当年的老玩家小激动一把呢。

 


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游戏音效
       作为一款音乐类手游,《陌陌劲舞团》在音效上是绝对不可能掉链子的。无论是系统各菜单页的背景音乐,还是关卡的音乐选择,都颇有当年劲舞团的风格,同时与端游劲舞团的满满韩国风相比,《陌陌劲舞团》在音乐选择上范围更广,玩家的选择面和接受度也更高。

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游戏操作
       在操作上摒弃了端游版上下左右空格的传统模式,选择类似日本著名音乐游戏OSU因!的操作方式,玩家需要跟着节奏在屏幕上非固定位置按压圈圈、拖拉、转圈等,相比《节奏大师》、《初音未来》、《DEEMO》等,这种新颖的游戏模式还是第一次在手游平台上登陆。

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游戏玩法
       成功进入游戏,经过简短的新手教程之后,玩家能够清楚了解游戏初期的三大系统:服饰装扮、玩家广场和舞蹈大厅。服饰装扮类似于商城,玩家可以在内购买服装、配饰,增加自身魅力值,玩家广场让玩家可以选择雇佣其他玩家一同游戏,雇佣上限是两位,被雇佣的玩家在游戏中也同样能得到金币、桃心奖励。舞蹈大厅则毫无疑问是各种音乐关卡了。

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       《陌陌劲舞团》的音乐关卡选择类似OSU!的游戏模式,玩家需要根据屏幕图标提示,按节奏点击、划拉图标,根据打击的准确度,会有good、perfect、fantastic等评价,最终更是会根据这些评价得分给予B/A/S的总评。
       另外《陌陌劲舞团》既然基于陌陌这个社交平台,自然也不会忽略社交方面的影响力,玩家不仅可以雇佣附近玩家一同游戏,还可以在好友排行榜、同城排行榜和全球排行榜中查看自己的排名。这一点上与微信平台手游的社交模式十分相似。

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       就《陌陌劲舞团》游戏总体而言,劲爆潮流的至IN歌曲、时尚酷热的服饰造型、生动炫美的人物形象、灵敏流畅的舞蹈动作,让很多“慕名”而来的80后端游玩家在指尖上勾勒起了当年的青春热血回忆,而其强大的“交友互动”系统也让众人在怀旧之时体验到了崭新的玩法。
       更多精彩评测尽在对狂网!

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小编在11月的时候已经参加了《天天飞车》的内测资格,游戏的品质与现在相差无几,但是在腾讯公开发布的时候,小编突然发现,天天飞车的代言人居然是女神郭采洁!并且广告里出现了骚紫色的BirdyK,这一切瞬间成为了小编游戏的目标!加上游戏一上线,就占据app store免费榜榜首,周边朋友同事都在玩,小编号称手游媒体第一高度,不玩能行吗?好了,再说下去估计就会被人喷卖广告了,那就和大家一起点评一下这款游戏吧。

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【代言人】

由于之前铺天盖地的各种广告,郭采洁已经成为了心目心目中的女神,女神总是离我们太远,就像是天山上的白莲花,只可远观不可亵玩。我们这等粉丝只能在心里默默的支持着心目中的女神。

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但是不管从发布会还是郭采洁教你玩飞车视频里,都能感受到她亲民呆萌的形象,而且她玩的并不好!这样的女神才是真女神,我们广大男同胞才可以轻轻抓起女神的手,说“小笨蛋,我来教你飞车”。小编这样一脑补,好像小编和郭采洁也是有机会的嘛!

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【多种玩法】

游戏的玩法其实很简单,那就是——躲。没错,游戏里的车辆基本上都是严格遵守交通规则,而小编的御用坐骑萌萌却能瞬间上到360km/h的超高速,如何躲避那些慢车就成为了游戏是否能拿高分的关键。当然,如果只是单纯靠躲避车辆拿高分,那基本上是毫无乐趣可言,所以游戏还有一些特别的玩法:极速狂飙、直升机、骑货柜车、躲避加成等。
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这样一说貌似很抽象,根据在小编游戏里的实际体验而言,基本上可以做个总结。极速狂飙吃字母,直升飞机躲飞弹,骑货柜车能省油,躲避加成拿高分。在赛道上吃字母,组成一个单词,就能进入极速狂飙模式!选择合适的车道,尽情的吃分吧。直升飞机则是一种随机出现的事件,我们要一边多开直升机的飞弹,一边收集高射炮把敌机击落下来(哪来的高射炮???),顺利通过就能获得分数奖励。而骑劫大货车可是可遇不可求啊,只要成功跳上去,就能无敌一段时间,而且不用油哦!躲避加成就和字面意思一样,连续躲避多辆车就能获得combo,combo越高分数越多,小编的记录是,不知道各位玩家的记录是多少呢?

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【炫酷赛车】

任何一款游戏和车子沾了边,其车辆的造型和性能就会成为玩家议论的话题。在游戏刚出的时候,有玩家就问小编,“小编小编,我现在有一万多金币,买车还是升级车好啊?”,小编我都会理性的分析他的游戏习惯和反应能力,得出一个最终的结论——充钱买BirdyK吧。但是由于游戏刚刚出来,BirdyK这种靓车都还没开放!有的只是威酷,萌萌这种卖萌赛车,又或者是稍高级的英朗RT这种广告车,实在是让人失望。

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面包迟早会有的,我们只能耐心的等待。所幸制作方想到了一堆玩家开着C级车是不是太寒碜了?所以做了一个有益玩家的英明决定——升级。举个例子,小编手上的C级威酷都改造满了,就能花金币升级成B级车!不管性能提升的大不大,毕竟蓝色的威酷比橙色的威酷要好看的多啊,各位说是吧?

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【小编总结】

又到了总结的时候了。可能有玩家在看完本文之后,觉得这款游戏其实是个烂游戏,难度不大又没有创新。其实小编要说的是,判断一款游戏的好坏,不能仅仅从客观角度来分析,如果这款游戏能让你在缝隙时间得到娱乐,让你在茶余饭后可以与同事朋友互喷,这样何尝不是一款好游戏呢?


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说起《山脊赛车》系列,小编可绝壁是泪流满面,因为这可是Vasa在接触的第一款PS小编!这也是Vasa更小的时候知道的第一款PSP游戏呢!当然了,这次要给大家介绍的是南梦宫(NA小编在iOS平台上给玩家带来的《山脊赛车:滑流》(Ridge Racer Slipstream),本次发布的这款是为了纪念《山脊赛车》系列20周年,而且在手机平台上推出,也可以和其它各款手机赛车游戏一较高下了。小编想起最近企鹅上线的《天天飞车》,虽然不是同一类游戏,但是同样以赛车为题材,各位玩家小伙伴也可以去比较比较哦。

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我们都知道赛车游戏有真实系的有爽快系的,《山脊赛车:滑流》属于爽快系且快感十足,在同平台上,玩家们可以拿来和《狂野飙车》系列、《极品飞车》系列对比。第一次进入《山脊赛车:滑流》小编的感受就是一个字:爽!片头那让人热血沸腾的CG,片中动感的画面和镜头,加上激情荡漾的音乐,简直是HIGH爆全屏。而游戏采用了科技感十足的UI和画风,整个看起来就是高大上有木有。而《山脊赛车》系列向来不缺乏炫酷屌炸天的车辆,这次收录了12辆酷车,以及300多种的定制内容,如何打造爱车全凭玩家自愿,而像小编这等买不起真车的赛车迷,就只能在游戏里为所欲为了……

好玩的手机游戏

 

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整个游戏的操作非常有系列的特点:控制相对比较容易,车子不太会抱死也不太会转向过度;转弯时视角的切换比较生硬;漂移是游戏的核心,多漂移攒氮气能帮助玩家取胜。当然了,赛道边优美的风景,比赛时动感的音乐,这些还是原来的味道。而针对IOS平台,游戏还提供了很多丰富的内容,比赛模式方面,玩家可以选择故事模式进行生涯比赛,也可以选择街机模式快速比赛,而非常带感的一点是玩家可以在线挑战Game Center的好友或者在在线限时赛里纵横驰骋,在线模式的加入丰富了游戏性,所谓跟人斗乐趣无穷啊。

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除了丰富的赛事模式,游戏还提供了丰富的可购买内容。玩家每完成一局游戏,可以得到CR和PR,相当于银币、金币。使用这些货币玩家可以购买车辆,也可以改车,而改车包括引擎、车轮、喷漆等等内容。RMB玩家可以用钱充值货币然后打造自己的爱车,而非RMB玩家也可以通过辛(ku)勤(bi)地不断比赛来获得自己想要的车辆。

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当然,游戏还有其它很多小细节,比如每日登录奖励、成就系统、玩家数据统计、每日任务等,完成每日任务可以得到经验值奖励,坑爹是玩家如果想更换每日任务都可以,只不过也要花费PR,真的是无处不花钱啊。不过对于一款付费游戏来说,《山脊赛车:滑流》的内购还是显得太多了,这样玩家会有被坑了的感脚,哥明明花了钱买下游戏,尼玛里面还要花钱,这科学吗?不过看在你叫山脊,小编就原谅你这一次吧!

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总的说来,《山脊赛车:滑流》算得上一款用心的作品,不论是游戏画面、音乐、操作等等,都传承了系列的特点。从游戏中玩家可以找到其他平台上山脊系列的影子,这绝对能打动不少忠实粉丝呢。虽然Vasa是GT系列脑残粉,但是好歹山脊系列开启了小编的童年赛车时代,所以拿到游戏的时候还是忍不住激动半天啊。Vasa觉得这一作在操作方面进行了一些优化,在原来的基础上更加降低了游戏操作难度,使得游戏更适合在手机上运行。即使Vasa喜欢真实系,但也觉得这样做其实非常可取,因为手机操作毕竟限制比较大,降低难度能让更多的玩家享受到游戏的乐趣,何乐而不为呢?推荐喜欢赛车游戏或者对《山脊赛车》慕名而来的玩家赶紧去试一试吧,不会后悔的哟!小编


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