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      著名游戏厂商 BulkyPix 发行的休闲作品我想许多朋友都或多或少地接触过,比如《飞跃印刷史》(TypeRider)、《记忆平息》(Quell Memento)、《霓虹小熊》(Penumbear)等等,近期 BulkyPix 又有了新动作,称将会在双十二,也就是下周四推出一款趣味十足的 SLG 作品《恶棍小队》。AntiSquad《恶棍小队》走的就是动画欢乐风,可其策略性丝毫不低。你将控制由不同角色组成的小队,和各路黑帮火并。每个角色特点鲜明,过目难忘,他们除了造型不同,必杀技也不一样,有善使刀的,有狙击高手,有机枪手,你需要根据每个队员不同的战斗技能合理安排他们的作战位置,给敌人以致命的打击。

  本作讲述了一个代表正义的精悍四人小队与墨西哥毒贩展开激烈战斗的故事,战斗地点从沙漠,到城镇街头,再到某一间酒吧,都充满了浓浓的西部味道,而玩家操控的这一行人会分工扮演不同的角色,比如机枪手、狙击手等,这些雇佣兵可以使用炸弹、狙击步枪、加特林炮以及各种催泪弹、毒气弹等等,你需要发挥战术策略思想来有效地打击敌人,而视觉效果也比较令人满意。

  游戏是一款不折不扣的 SLG 类型,玩家需要根据对方的每一次行动来考虑下一步该如何走,相反,敌人也会根据你的行动做出反应,据了解本作的 AI 设定较高,相信会带来不小的挑战性,喜欢SLG类型游戏的玩家一定不能错过这款游戏。

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大千世界,气象万千,游戏也有大世界。相信Frontier Developments Limited这家公司大家应该不陌生,他们曾经制作过非常人气的 《过山车大亨》3代和《迷失之风》 等作品。而这款《疯狂过山车 豪华版》游戏拥有精美的画面和完善的物理模拟轨道,还有各种逼真的模拟经营玩法,从开设过山车乐园到架设轨道到轨道上的一个小小拐弯都由你亲自动手。当然你要弄点什么断层、死亡轨道把游客搞残也是可以的。╮(╯▽╰)╭眼见为实,玩家们走起!

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游戏开始,你需要购买一块游乐园地皮,然后就可以进入建造过山车了。全程只需点击、滑动的触摸操控,用手指画线的方式画出一个过山车轨道,然后逐步调整它的高度、拐弯、添加各种好玩的组件,操作非常简单。游戏拥有大量神奇而又刺激的轨道,让你体验极致的心跳加速的感觉。

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建好过山车后,就可以测试运营了。每一个游乐园都有着不同的经营的目标,只要完成这些游客发布的任务就能完美地赢得奖金、经验,让过山车成功投入运营。帮助我们测试过山车的乘客有僵尸、有怪物、有外星人等等,拉下开关,让他们感受一次惊心动魄的过山车之旅。

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在下方的信息窗里可以看到乘客的三种状态,分别是兴奋、恐惧和呕吐,当呕吐到达一定数值,你就会看到乘客从嘴里喷出绿色的液体,相当恶心,同时国产车的评分也会降低。更夸张的是你甚至可以将这些人抛出过山车,而后目送他们成抛物线摔到地上,非常恶搞。

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另外,你还可以购买各种装饰品来点缀你的游乐场,总之玩法多多。以前看到游戏名字中带着过山车的就下意识的认为是一款跑酷类游戏,进入游戏后才发现是耳目一新的过山车玩法,感兴趣的玩家赶紧来尝试下!更多精彩,更多欢乐,尽在对狂网!

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有一种技术,叫做怒切假腿;有一种意识,叫做酒神大菊观;有一种飘逸,叫做Perfect Is Shit。对于小编这一代人来说,Dota(Defence Of The Ancient)意味着一种情怀,它代表的不仅仅是我们逝去的或终将逝去的青春,同时也代表着那些年在一局又一局杀戮中挥发的浓烈荷尔蒙。而今,我们也许已经很难再找回当时那种难以自抑的激情, 但是在不久的将来你在微信和QQ上看到昔日的好战友给你发来《全面英雄》的游戏邀请时,千万不要疑惑,因为它就是一款Dota类游戏。

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作为一款微信和手机QQ平台的游戏,《全民英雄》从原来的《刀塔英雄》更名为现在这个名字似乎毫不为过,我们已经见证了打飞机和天天系列的疯狂,那么《全民英雄》作为一款偏重度的卡牌游戏,其游戏品质是否能让它延续之前以休闲为主的微信游戏的良好表现呢?

从进入游戏伊始,小编就感受到了还是原来的配方,还是熟悉的味道,游戏对于Dota元素的运用总体上来说还是颇为到位的,尽管采用了Q版画风,但是我们还是能够很容易的识别出来每个英雄,比如小小还是那么的呆萌,斧王还是那么的刚烈,影魔还是那么的飘逸(没有下体的男人少了很多地心引力的羁绊)。界面切换的音效也高度还原了War 3里的原声,再辅之以紧凑的弦鼓乐,极易燃起玩家心中战个痛快的渴望。而且游戏也同时借鉴了WOW的元素,绝大多数关卡都引用了魔兽世界中的地名,其用意自然也不必多说。

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游戏的玩法倒是与传统的手机卡牌游戏大同小异,玩家通过搭配手头的卡牌资源排出相应的阵容,战斗方式也是惯有的回合制,不过全民英雄在战斗过程中的特效还是可圈可点的,英雄的技能释放感十足。值得一提的是其独有的Gank系统,在英雄在使用技能过程中触发,造成集火效果,被Gank的野怪将会被玩家手头的卡牌统一攻击,大大增加了游戏的随机性和刺激性。

说到卡牌游戏,就不得不提到装备和技能,全民英雄的技能基本沿袭了Dota的技能设计,比如小小的山崩技能就能造成AOE伤害并加片晕效果。在装备方面,玩家需要判断自己英雄的主属性,通过装载对应其主属性的装备来强化自己的英雄,让自己的力敏智英雄相得益彰,更加强力。

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经济系统的设定是关系到游戏生命周期的一个重要因素,全民英雄采用的是道具收费的模式,其主要的资源是钻石,通过钻石玩家不仅可以购买体力,还能抽卡和抽装备,玩家想要变得更加强力的话,花费一定的资源抽取紫卡不失为一条捷径。总体上来说,游戏的资源获得并不是很难,做好每日的登陆以及副本通关就能够有不菲的收入了,非R玩家也有足够的生存空间。

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作为微信和手机QQ平台上的游戏,《全民英雄》在社交功能上必然是下足了功夫,玩家之间可以互赠体力,同时也能相互花费少量的金币雇佣好友帮你一起去砍人,砍完人之后还能在朋友圈挑衅你的帮手,还是颇有乐趣的。

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总体上说来,全民英雄作为一款以Dota为背景的卡牌游戏,从登陆腾讯的移动平台的那一刻起,就意味着它可能已经不再是单单为Dota粉丝准备的游戏,简单易懂的玩法、萌趣十足的画面外加其强力的社交平台,都决定了它可能会是撼动《我叫MT OL》王座的游戏。没准哪天你在微信上问你平时不苟言笑的爸爸去哪儿的时候,一句去Gank会让你觉得似乎好像有点那么的小违和。好玩的手机游戏

 


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各位玩家们,想不想在小小帝国中一展身手呢?下面小编来分析一下该款游戏的技能,希望对各位玩家有所帮助哦!游戏中有十二类兵种,且兵种之间相互克制,通过不同兵种的搭配,可演变出不同的阵型,加上英雄的技能配合,可以让战斗更加激烈。到底该如何选择呢,玩家们接着往下看吧!


方法/步骤:  

1.CD15秒,最大伤害1638,最大单体伤害117,117的DPS(每秒能造成的伤害)是109.2,红骷髅,骸骨之怒:CD22秒,最大伤害1944,最大单体伤害216,红骷髅的DPS是88.3我们罗列下各技能的DPS:紫骷髅的DPS是112.9,魔怒湮灭的DPS是100,真空杀刃DPS89.3,终极技能紫骷髅的DPS依然终极,是毫无疑问的第一选择。为什么其他选择是117与红骷髅,而不是魔怒跟真空杀呢?当然DPS不是决定技能选择的最大原因,魔法本身的作用效果也是关键。  

2.为什么红骷髅的等级比117高,但是DPS反而与117有那么大的差距,原因在于红骷髅具有打断攻击的效果,场地大小是42格,4次3*3范围的打断几乎全场都覆盖到了,具有强大的控场降低对方伤害的能力。而117没有打断效果。真空杀也有一定的DPS,并且也不错的清场能力,每13秒一次4*3范围的打断效果,突入战场也是不错的选择。综合以上几点,就可以大概知道,小小帝国PVP为什么PVP都喜欢红紫骷髅117的组合,就是最强的全场伤害输出最强的全场控制打断。如果手头紧,魔酒有限的话,近战选择83绿色骷髅也是不错的。  

3.此外,像红骷髅这样的巫术与117这样的直线冲击技能都是自动选择攻击目标自动完成,而DPS高达100的魔怒湮灭,虽然与骷髅一样有打断效果,并且还是3次打断效果,但是PVP的时候是电脑自动选择的,一般默认会往人最多的地方砸。但是只会砸一个地方,在兵少的时候砸了比较空的位置的话,DPS就会大打折扣。而骷髅绝对会砸到有人的地方,场上只剩一个英雄的话,就会4次都砸到英雄身上。  

4.不过小小帝国PVP还有一个至关重要的特点,就是英雄要存活才能制造这么强大的输出,只要某方一个英雄先挂,很可能结果就足以定胜负。上面的分析,我们没有体现技能的单体伤害,紫骷髅的单体伤害是69-276,不稳定。117是稳定的117,魔怒的单体伤害是189,真空杀是83。如果这些技能都可以命中对方英雄,尽快杀死对方魔女的话,也是一个可以考虑的方向。例如选择117真空杀魔怒这样的非主流,让铁牙快速突破中路杀向对方英雄可能会有意外惊喜,这仅仅是一种战术猜测,有待实验验证,因为魔怒是否会砸对方的英雄不是人为控制的……

5.另外,小小帝国PVP就不要提电光火石了,在双城对战的情况下,场地上的兵漫山遍野,要想电光火石全部命中对方英雄,是不可能的。  

以上就是小小帝国技能的选择与分析,希望对你们有帮助。请继续锁定対狂网,之后将为你呈现更多精彩攻略。

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单机游戏时代就开始接触游戏的人对于“牛蛙公司”一定都不会太陌生,永远不缺怪点子的“牛蛙公司”曾推出了不少独具创意、脍炙人口的游戏作品,其中《地下城守护者》系列游戏在推出时主打“Evil Is Good”的口号,给当时的游戏市场投下了一颗原子弹,让玩家了解到原来扮演魔王也可以这么有趣!

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在1997年推出的《地下城守护者》中,“牛蛙公司”以许多独具创意的游戏设定以及黑色幽默元素,突破了以往玩家在游戏中只能充当正义英雄的传统,让玩家扮演一位大魔王来消灭那些所谓的正义英雄,这种颠覆性的游戏玩法令人着魔。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏里尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。依托标新立异的游戏理念,《地下城守护者》一举成名。

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《地下城守护者》iOS版上架其实已经有几天了,由于黑屏等各种原因迟迟未给大家奉上评测。此番EA将这款曾经的经典搬上移动平台,虽然只有小小的几十M,但依然人气依然无法阻挡。特别是对狂网小编觉得这个游戏不做评测可惜了,于是小编翻山越岭,排除万难找了个能玩的版本,和大家一起重温那90年代的乐趣。

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首先申明一下哈,90年代的小编年纪尚小,所以PC版《地下城守护者》偶并未接触,说的不准确的敬请板砖伺候。游戏的开场界面并没有想象那般霸气侧漏,略带复古风的感觉,不知道的还真以为是小资作品。但来到地下城之后,萌意十足的3D画风,配上“可爱”的小恶魔,让大反派魔王的威严与恐怖气氛荡然无存,即便有极力渲染阴暗的赶脚。当然,把恐怖音效一关,再来首欢乐的歌,咱的大魔王是否会内流满面呢?

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在现如今这个扭曲的社会,正义光明神马的似乎特别不受待见,往往成为首要打击的目标。《地下城守护者》就是建立在颠覆传统价值观的基础上,让玩家大胆体验邪恶、暴力、专横,然后黑暗暴君就成了业界传唱的经典。在《地下城守护者》中,玩家所扮演的魔王没有实体,只有一双几乎可以抓起任何东西的手,以及象征地下城生命的“地下城之心”。咱的目标就是消灭对抗魔王的势力,最后将整个大陆变成你的邪恶帝国。为了邪恶,你准备好了吗?

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玩过PC版地下城守护者的都知道,游戏中许多关于策略的设定如今在同类游戏中都随处可见。屏幕左上方金币和石材是两大基础资源,右上角的稀有绿钻石和农民人口的限定以后都是要钱滴。然后就是左下角商店处购买各种建筑,无论是功能性的矿石场、炼金场,还是陷阱、防御塔等战争建筑,有策略经验的玩家都可以轻松上手。然后就是集兵营、研发中心与一体的“地下城之心”,升级造兵样样精通,没事再抽农民两个耳光提高两倍工作效率,策略经营就这么简单。

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《地下城守护者》作为一款成名已久3D 角色扮演类策略游戏。要说其RPG元素,其实不算丰富,主要集中在右下角的双剑图标。在这里,你可以进行PVP和PVE战斗,建造塔防守护财宝,或者带领部队抢占领土。不过这都是大陆货啦,地下城还可以尝试进攻自己的城堡从而找到漏洞,只是价格有点贵。本作的战斗是采自动进行的方式,不断攻克对方的设施就可以产生更多的召唤据点,将敌方的地城之心打爆后即取得胜利,达成特殊条件还可以获得满星评价哦。

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相比于PC版,移动端《地下城守护者》的主线简化得更加明确直白,更加偏向于轻度休闲类,成为了一款接地气的大众策略作品,高端玩家可能就要小失望一下了。游戏在带来轻松自由的同时,EA那炉火纯青的内购也让游戏俨然是专为土豪设计的,没有钻石的漫长升级等待,屌丝们只能拿生命去填了。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s good to be bad!

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各位玩家们不知道有木有听过这样一句话:女人你永远争不过DOTA。你想和他出去吃饭看电影,他要打DOTA。你站在他旁边,他依然在目不转睛的打DOTA。这年头DOTA已经占据了多少男同胞的业余时间,正因为DOTA的火爆,所以ios平台相继推出了不少Dota题材的游戏。例如《刀塔英雄》、《刀塔女神》等等。

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 今天对狂网小编要介绍的这款《捣捣塔》是一款DOTA题材的建筑策略类游戏,游戏延续了Dota中英雄+小兵的经典竞技模式,同时根据手机游戏的用户习惯,为每个玩家设置了一个成长基地,玩家通过发展经营自己的基地,直接制作英雄和各个兵种,在互联网上搜寻对手,进行战斗、掠夺。玩家可根据对方的防守体系进行不同英雄和兵种的组合,极大增加了游戏的策略性。战斗模式采用了兵种投放式,也可以理解为COC的战斗模式。

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《捣捣塔》将上百个DOTA英雄植入到游戏中,英雄主导战争,这也是该作和传统COC模式最大的一个不同点。游戏延续DOTA中英雄玩法,成长、技能、组合战斗、进阶系统,英雄之间有相生相克玩法。在战斗中,除了投放基本的兵种,你还能投放攻击力奇高无比的基地DOTA英雄,比如熊猫人、小黑、剑圣、影魔等等,这些英雄在战斗中可以释放各自炫酷的技能,主宰战场。

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《捣捣塔》的画面清新可爱,精致的游戏贴图和较为生动的人物形象,在建筑刻画上也力求逼真,随着建筑等级的提升其形象也会越显大气和逼真。而在英雄的形象上,除了以PC版的英雄为原形之外,每个英雄都赋予了不同的风格,迥异、搞笑、卖萌萌、贱糗等等不同表现外观应有尽有。看着熟悉的英雄形象,在带着他们作战时,别有乐趣。

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游戏的新手引导非常详尽,即使你是女孩子,之前没有玩过《部落战争》这类型的游戏,也能轻松上手哦。而且游戏的玩法非常丰富,养成、掠夺等等有趣的玩法交织,想要证明自己的实力吗?还等什么,快来试试吧!

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  说到第一人称经营,Nordcurrent 推出的《快乐厨师》系列绝对算的上经典,近日续作《快乐厨师2》(Happy Chef 2)也已经悄然问世,玩家同样要以第一人称视角展开餐饮经营活动,亲身体验作为厨师的乐趣,用勤劳的双手换取顾客一次次满意的微笑和丰厚的回报。

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  身为一个初来乍到的小厨师,当然要有一个响亮易记的好名字,除了自由命名,游戏还提供了两种人物形象,不过让人纳闷的是全都是女性角色。在人物选择界面的下方,玩家可以选择正常或放松两种难度级别的游戏模式,实际体验之后,发觉就算是正常模式也并没有过多地为难玩家。

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  玩家所扮演的厨师将以意大利为首发站,往后陆陆续续会来到夏威夷,中国和法国等饮食文化十分富饶的国家。尽管游戏没有提供中文,可你也不用被略显啰嗦的玩法提示给吓倒,实际操作起来还是非常通俗易懂的,况且也没有什么剧情体验,上手绝对木有问题。

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  和第一代一样,玩家开的小店每天都需要接待一定量的客人,他们会络绎不绝地来到你面前点餐,例如一杯饮料、一块披萨、一碟甜甜圈等等,身处不同的国家可以向顾客提供不同的美食,当中最复杂的当然还是我中式菜系了,而各个国家的菜品种类加起来总共会超过 100 种之多,怎么样,是不是感觉压力山大了?

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  其实骚年不必惊慌,因为每一种食物的制作流程是相对固定的,没几下功夫熟练度就积累上去了,收钱的速度也是刷刷的快。就好比制作一份加了西红柿和黄瓜的披萨,首先需要点击盘子将其放入托板之中,然后单点擀好的面饼放进烤炉,稍等片刻之后就可以拖动熟透的披萨放入碟子了,然后再连同碟子一起拖拽至顾客面前,这时客人会马上付钱走人,敢情你们都喜欢打包带走是么?
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  从步骤上来看,这款饮食类的经营游戏和以往那些美容美发的作品也没什么区别,只是从事的内容不同罢了。同样随着游戏的发展,顾客的要求会越来越刁钻,加番茄黄瓜只是小菜,多品类混搭并且每一种食物还要额外加料才是玩家最需要克服的难点,你必须同时兼顾食物的烹调顺序、顾客的先来后到以及时间把握,做到有条有理,快而不乱。

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  尽管顾客都喜欢打包带走,但是改善店内环境以及提升食物品质无疑可以让客人更乐于长时间等待,比如你可以花钱来够买更高档次的桌椅、提升店内的音乐品质、食物品级等等,不仅可以增加收入,而且也能够让你的工作节奏放缓不少。
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  一番体验过后,这款经典美食经营类续作可以说品质如一,在保证画面和操作易于玩家接受的同时,丰富的菜系、各种富有个性化要求的客人会让你得到经久不衰的新鲜感,不过需要提醒的是,如果想体验意大利之外的场景,必须付费购买完整版,30 元人民币感觉还是有点小贵,不过要是你对这类游戏十分感兴趣的话,买一个来耍耍也未尝不可。
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当经典塔防系列《王国保卫战》在 iOS 平台树立了塔防游戏的标杆之后,那些后来者就开始了锲而不舍地追赶,不过几乎也都是落的超越不成,反倒扣上山寨帽子的境地。今天要介绍的这款塔防作品《臣民之塔》(Tower Dwellers),首先在画面上就给人以无限好感,而玩法上尽管还有《王国保卫战》的影子,不过开发商 Eccentricity 也还是让我们看到了力求改变与突破的决心和诚意。

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光看封面,虽然有些似曾相识,不过过硬的绘画功底还是能够让人欣然接受的。这款售价 25 元的作品没有任何内购要素,玩家需要通过勤劳的双手以及扎实的战斗策略来防御敌人一波又一波的凶猛进攻,为了让不同水平的玩家都能够找到乐趣所在,游戏提供了三种难度等级,不过奖励也会随着难度的不同而做出改变,奖罚可谓分明。

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本作讲述的是一群幸存的农民,为了替族人报仇,守卫和夺回家园,不惜一切代价武装自己,与进犯的外来种族展开生死交战,剧情不能算是史诗级别,姑且可以将它当作一则平铺直叙式的传奇冒险,不过就我个人而言,这样的故事设定还是显得有些不痛不痒,似乎还缺少一些能够直达心灵深处的元素。

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玩法上在借鉴了《王国保卫战》之余,开发商还做出了一些“新意思”。点击场景中的建造点来出塔这个我们再熟悉不过了,不过这里并没有箭塔、炮塔、魔法塔这样的塔型分类,至始至终只有“兵营”这么一种。玩家需要在其附近建造一些“职业建筑”(相当于训练营)来确定当前兵营的出兵种类,是法师、骑士,还是游侠完全由个人决定,当然在攻击方式和能力属性上也会有所不同,骑士不用我多说,就是一个皮厚攻高的肉盾型职业,缺点就是无法对空中怪物进行打击;法师皮脆但是伤害惊人,至于游侠,和法师一样可以天地通吃,不过伤害有些不忍直视,唯一的优势就是血厚那么一点,鸡肋倒也谈不上,出镜率低就是了。

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在升级方面的设定本作算是别出心裁,升级兵营可以增加出兵数量,一级增加一个。要是在兵营相邻位置全部建造同一兵种训练营的话,那么所出士兵品质等级会提高,从原来的农民变成新手民兵,最后再发展成为闪瞎狗眼的圣骑士,不光外型帅气了不少,能力的提升也着实让敌人汗颜。但不得不说这方方面面的升级开销确实不小,并且不论你选的是何种难度,开局 2-3 波是最难熬的阶段,玩家需要时刻使用划动操作来调整士兵的集结点,还要及时到位地施放火球、治愈、冰冻三种法术,避免漏掉任何一个敌人,操作性相当不错。

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最后值得一提的就是天赋系统了,这里并没有设置专门的天赋面板,而是将各个天赋的学习与关卡融为一体,胜利之后方可学习。但要注意的是,学习天赋所消耗的资源不是金钱也不是什么技能点,而是闯关所获得的星星,不同的难度,奖励的星星数量也有所不同,不难看出此举就是为了激励玩家们向更高级别的难度发起挑战。

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综合来看这款 TD 作品既传统又不乏新鲜,画面清新淡雅,操作通俗易懂,关卡数量目前虽然不多,但是每一关的内容却很有分量,即便一次通过不重来,也至少要花上十分钟,这还是保守估计,到了后期笔者就不敢保证还是这个时间长度了,喜欢塔防的朋友赶紧来试一试吧。



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《模拟农场》系列是由Giants和Focus Home Interactive这两家分别来自德国、瑞士的开发团队联合推出的一款模拟经营类游戏。游戏在主机和PC平台推出之时就以别出心裁的游戏题材、惊人且逼真的画面表现,加上简单的操作震惊了游戏界。累计销量达数百万份。而现在《模拟农场》的最新作《模拟农场14》也来到了移动游戏平台。于日前登陆了iOS和Android。

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        毫无疑问,该游戏最大的乐趣就是玩家可以体验不同的高新技术农用机械了。在这款游戏中出现的农用车辆和生产器具都是经过该工具现实生活中的制造商们授权,诸如 TTINGER, AMAZONE, LEMKEN, KOTTE and VOGEL & NOOT 等等。放眼望去都是各种现代化农业机械,各色工具和农业设备都非常的齐全。

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        《模拟农场14》中种植的全是经济作物:玉米、小麦、油菜。如何能够有效地利用农场资源以及最大限度的提高农产品利润是玩家们的最大考验。农场嘛,自然不能太寒碜,除了农作物,你还可以养殖多种家畜,经营得当的玩家会看到家畜繁育后代的场面,真正享受农家乐趣!

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        农场迷人的景色也是游戏的亮点之一,通过各种农业劳作的画面,为玩家营造了一副静谧的田园生活。此外,《模拟农场14》还新增了多人模式,玩家可以通过WiFi或蓝牙连接呼朋唤友,然后一起到农场中劳作去!喜欢这款游戏的玩家赶紧到本站来下载吧!

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小编点评:
        《模拟农场14》可以让玩家尽情享受坐拥大片田地的农场主的感觉,而且,你这个农场主还不是盖的,瞧瞧,你使用的哪一样不是现代化农机呢?此外,小编要特别提一下:该游戏对系统要求不高,Android 2.3以上即可,所以只要你的智能机不是太原始,你就完全不用担心游戏下下来后没法玩的问题。来吧,一同感受一下高科技农机带来的田园乐趣!
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曾一度获的各国手机游戏排行第一名,并且持续发烧发热的模拟策略游戏《Clash of Clans》,其开发商「Supercell」再度推出全新游戏作品《Boom Beach》。过去以刀剑魔法成功征服了众玩家们的心,现在要以步枪大砲再次抢攻玩家们的手机滩头。

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本作目前仅在加拿大地区的 App Store 上架测试游戏内容。

跟前作《Clash of Clans》主打社交功能以及公会间的互助不同,《Boom Beach》较偏向於单人游玩,战斗也更偏向玩家的手动操作。

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《Boom Beach》的游戏方式跟前作大致上相同,玩家们扮演一个国家的军队指挥官,在一个无人岛上登陆并将其作为前线基地。在这座岛上玩家要确保自己的经济来源,建造金矿场、伐木场,同时还要建造準备攻击敌人的军队。

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游戏中初期建筑主要的材料都是木材,木材可以透过砍伐岛屿上的树木获得,但是要花上一笔不少的金币,伐木场则是可以提供稳定但是稀少的木材。在盖好了金矿场和伐木场确保经济能稳定提升后,就可以建造兵队準备出兵。

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《Boom Beach》最重要的经济来源是从攻打其他岛屿来获得,而出兵攻打敌人就必须在登陆艇上建造部队。

初期玩家们只能够建造两艘登陆艇,每一艘登陆艇同时只能搭载一种兵种,这点要注意。

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兵队建造完成后就能够进入世界地图準备开战,游戏初期只会有预设好的岛屿供玩家们攻打。

选择好要攻打的岛屿后,就要在沙滩上选择要出兵的位置。在出兵前可以使用砲艇先对敌人的狙击塔轰炸一番,减少狙击塔血量,如此一来也可减少士兵耗损。

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游戏中的士兵会优先攻击距离最近建筑物,所以在设定抢滩点的时候记得要设定在敌人的防御建筑周围。士兵每打倒一座塔就能补给砲艇弹药三枚,砲艇每射一发砲弹都会逐渐增加弹药需求量。

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如何準确利用砲艇来减少士兵耗损是《Boom Beach》战斗的重点!该优先轰炸打哪个防御塔,都考验玩家们的智慧。除此之外,砲艇还能够射出信号弹和医疗包!其中信号弹能够指示玩家部队往该处移动,不过效果只有在信号弹持续燃烧时才有用,停止燃烧后玩家的部队会立刻攻击自己周围的建筑。医疗包则是会在施放点周围持续恢复部队血量。

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当玩家们每占领一座岛屿后,就能获得敌人的资源以及解放被俘虏的原住民,这些原住民每一小段时间就会送玩家们金子以及木头。占领越多岛屿,就能获得越多来自原住民的资源。

每过一段时间原住民就会送保护费过来,恩...其实我们跟土匪也没甚么两样麻...

世界地图初期只有几座岛屿可以攻击,玩家们必须花费金币来打开迷雾才能继续攻打其他岛屿,建造雷达后就能开启更大范围的迷雾,同时也会开始遇见其他玩家。遇到其他玩家后这游戏才能算是真正开始!

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结语

《Boom Beach》不愧是手机大厂「Supercel」的新作,在画面表现上跟前作相比大幅提升,游戏的战斗系统也变得更加有趣!如果能不让部队耗损,就能让部队继续前往下一个战场,跟前作一派出部队就收不回来相比减少了许多的生产时间。

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