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悬浮的导航箭头、精彩的特技动作展示,这些耳熟能详的词语能让我们联想到神马?从暴力摩托到疯狂出租,世嘉的经典系列一直伴随着我们的成长,陪我们度过了多少等待的时光,那黄色金属外壳的疯子,总能让我们得到最大程度的发泄放松。如今,该系列最新成员《疯狂出租车:都市狂奔》低调上架,虽然它的类型自曝光起就饱受诟病,但就算是给世嘉面子也要进去玩玩,再烂也有个底线,不是么?

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经典黄色

玩过《疯狂出租车》的一定对其彪悍的黄色印象深刻,此番iOS版毫无意外的保留了这经典的主色,再配以精致而又时尚的扁平化UI设计,让游戏整体画面颇具档次。在人和物建模上,典型的美式漫画粗线条风格,喜感十足,即便是明显的棱角锯齿,也会觉得是刻意的,不会去在意。音乐方面,大概5首曲目轮番轰炸,已经算是颇有诚意了。

小编点评:这款新鲜的《疯狂出租车:都市狂奔》可谓将经典与流行很好的结合起来了,既有曾经的影子,又符合当下的趋势。虽然仅有几十M的小小容量,却能有如此丰富而又出色的3D表现力,已属不易。更何况它那“放荡不羁”的风格也注定了玩家不会在画面上过分的挑刺。听觉方面,且不谈齐全的音效,那节奏感极强的摇滚乐曲还是能如当年一般调动我们的情绪,足矣。

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疯狂跑酷

早先关注过《疯狂出租车:都市狂奔》的其实心里都清楚,这是一款跑酷游戏。在操作上,左右滑动切换道路,滑动按住不放时则漂移过弯,右下角氮气装置变绿时点击或向上滑动即可无敌向前冲。然后,将乘客送达目的地时,快速在点击屏幕,保证出租车停在指定区域就算完成。整个跑酷过程,模拟了真实的小镇交通状况,并有金币等奖励在路上等着你,而且撞车越多奖励越丰富,只要你能在规定时间内到达的话。

小编点评:《疯狂出租车:都市狂奔》沦为跑酷还是让人多少有些失望的,不过相比于其他跑酷,游戏的算得上跑酷中的战斗机吧。头顶上那硕大的箭头似乎限制了你当初那份自由的疯狂,但你依然可以我行我素,走自己的路,让乘客见鬼去吧。疯狂刺激的撞车,没有了驾车操作上的挑战,反而更适合无脑的发泄。

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狂野升级

《疯狂出租车:都市狂奔》不仅在画面上与时俱进,在玩法上也是紧跟当下内购的热潮。司机的数量暴增,更别谈出租车的数量,4大场景,每个场景都强迫你买车才能在人家地盘上接客赚钱。然后汽车的性能改装,就不用说了,有种上不封顶的趋势。再然后,看似无用的外表装饰,却因为有属性加成而被标上了天价。

小编点评:曾经单纯的《疯狂出租车》如今也难免为生活所迫,拼命的赚油钱。汽车的改装升级这些系统的融入本无可厚非,只是不太友好的内购让最终只有土豪才开得起出租,这个就有点太伤人自尊了。不过好在游戏变身为跑酷,技术要求不高,省点钱整个外在普通、内核牛X的车也能维持个温饱。

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综合点评

亮点:

1.画面音效让人怀念;

2.操作简单;

3.疯狂撞车好发泄。

不足:

1.任务单一;

2.内购略贵。

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如果没有顶着疯狂出租车的光环,仅从跑酷游戏的角度而言,《疯狂出租车:都市狂奔》的品质还是相当不错的。诙谐的画风,简单的操作,疯狂的玩法,都很符合当下手游碎片放松的特点。只要能够放下心中那份所谓大作的落差,相信这款与众不同的跑酷作品一定能给予你想要的回忆与疯狂。

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   轻度休闲的小清新手游一直以来是手游市场的主打风格,然而这种风格却疏忽了数量不亚于休闲类手游玩家的动作类型玩家群体。今天为大家评测的游戏是由掌趣代理深圳豹风自主研发的《黑暗光年》,游戏颠覆一贯的小清新风格,主打重度手游理念,将街机玩法和RPG元素融于一体,3D横版战斗方式极具视觉冲击力。重度手游突出玩法更精、画面更细、体验更震撼的特点,更高的游戏品质充分满足了玩家们的终极需求。
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游戏题材
       在《黑暗光年》中玩家将扮演强大的勇士进入一个紧张刺激的魔幻竞技世界,在这黑暗笼罩的年代里战火燃烧着整个大陆,同时面对着地狱来的复仇恶魔和无尽的战争。整个游戏以西方魔幻为背景、充分体现了暗黑风格,让喜欢西方奇幻作品的玩家爱不释手。

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画面和音乐
       《黑暗光年》采用了全新3D引擎,其画质丝毫不逊色于市面上火热的端游画质!依靠深厚的技术积累,精益求精,突破和优化了众多技术难关,使其在战斗打击感、动作融合、光影特效等方面极具竞争力,真正实现了手游领域的极致格斗体验,具备领域独创性,让玩家可以在手机那细小的屏幕上依然能看到画面里高质量的细节表现。场景画面质感很强,副本中各种建筑效果处理非常漂亮,3D化的游戏战场环境在同类手游中更是绝无仅有!号称只为颠覆重度手游的宣传口号绝对不是一个噱头!!!其画面表现极致绚丽的光影、特效、画面,极具奢华的装备,极其丰富的玩法,酣畅淋漓的打击,带你走进一款极致完美的感观盛宴。

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游戏操作
       《黑暗光年》进入游戏后有比较详细的新手教学,通过教程玩家可以了解大致玩法和操作。游戏UI界面布局简约友好,关键的玩法功能在主界面全部设有按键,上手十分简单。而操控感对于一款战斗类游戏是很重要的,《黑暗光年》的战斗过程通过灵敏的虚拟遥感配合4个技能按键进行操控,轻松打出多重连击,毫无滞后感。《黑暗光年》不仅具备RPG游戏玩法特点,而且延续了横版街机格斗模式,二者有机的结合,将可玩性与打击感发挥到了极致。武器特有“连击段数”设定,连击最高可达七次。强大的“七连击”加上诸多的技能,自由组合,动作流畅,爽快的打出无限连招。《黑暗光年》有着特色的装备系统,装备即穿即显,强化增加特效,赋予了游戏更多的乐趣。
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游戏玩法
       作为次世代重度手游的标杆之作,《黑暗光年》其战斗以副本为主。除此之外,游戏还包含了PK系统,让玩家之间的激情竞技,互相切磋成为可能。PVP和PVE的结合,充分满足玩家的游戏心理。《黑暗光年》的战斗系统与以往回合制MMOROG手机游戏不同,《黑暗光年》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到极致。再结合全自助遥感操控特色、炫丽技能自由搭配及RPG中的大量元素,使得《黑暗光年》中的战斗拥有极高的可玩性,多样性和耐玩性。


总结
       从游戏整体来看,《黑暗光年》丰富的游戏特色,畅爽的战斗体验,完整地体现了ARPG游戏的乐趣,充分展现重度手游的特点。如果你喜欢暗黑风格,喜欢畅爽刺激的打斗,那么《黑暗光年》绝对是你的不二之选。
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天真烂漫的小靖仇,背负着“靖北虏,复国仇”的使命!师父陈辅为救陈后主之子牺牲了自己的孙儿,一心培养小靖仇,并把自己毕生的复国志愿,全部落在他身上,天之痕的故事也从这里开始……
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以古典水墨画为基调的《天之痕》,整幅地图一眼望去山水古朴、淡雅苍劲。无论是荒野、河畔还是村落、迷宫(弱弱的吐槽下迷宫地图依旧还是那么蛋疼,路痴党表示压力山大= =!),每个场景都精益求精,极大程度还原了十年前PC版带给我们的那些精彩和感动。
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本作以游戏经典曲目《三个人的时光》作为开篇,小编也不禁跟着哼唱了几句。游戏中出现的BGM不低于20首,基本以中国风的曲调为主,或俏皮或哀伤,或惊心动魄或宁静安详,有相聚时的欢声笑语,自然也有离别时的难舍难分。

对于经典移植的作品来说,丰满无删减的游戏剧情自然是最重要的。从游戏1.35G的庞大体积就能看出本作的良心程度。小靖仇踏上救师复国、降妖除魔之路,与小雪和玉儿相遇相知、携手同行。错综复杂的爱恨情仇,精心谋划的乱世阴谋,将再度精彩上演。
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游戏战斗系统秉承了原作的回合制模式,最多可选三人出战。每个角色都有三种攻击可选:攻击(平砍)、奇术(消耗法力)、绝技(暂定为消耗怒气,受到攻击会增长怒气值)战斗时所有人都有行动条,行动条满后才可行动。我方行动中可以打开物品,选择辅助或恢复道具。如果对手过于强大,可以先防御,或者干脆逃跑。为了避免战斗中过于无聊增加了自动战斗选项(不过只会平砍,不能施法,刷图练级用是个好选择)并且还融入了炼妖&符鬼玩法足以让童鞋们眼花缭乱,欲罢不能。


一番体验过后,小编收获了不少回忆和感动。本次大宇移植《天之痕》取得了相当大的成功,画面相比PC版优化不少,技能特效也更为绚丽,原汁原味的剧情更让轩迷们大呼过瘾。喜欢RPG游戏的童鞋们,本作你绝不容错过!

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目前《轩辕剑参外传 天之痕》App Store售价¥40.00
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在 2013 年的 GDC 游戏开发者大会上,来自美国的独立游戏开发团队 Moonshot Games 披露了他们新作《Third Eye Crime(第三眼犯罪)》,本作以文艺复兴时期为背景,玩家将扮演一个拥有第六感的小偷,试图用各种方法逃离监狱。游戏的玩法非常简单,通过手指画线来规划逃跑路线。游戏整体的风格偏向于休闲,但又非常的紧张刺激,顿时吸引不少目光。

如今,这款“心灵神偷”式的创意益智游戏终于有了新的消息,开发商称将于今年春季上架 App Store。

《第三眼犯罪》灵感源于经典的老派(Old-School)潜入游戏《合金装备》,同时又借鉴了 EA 热作《间谍鼠》的画线玩法。游戏以俯视视角来展开,玩家操控的角色叫罗思科,是一个拥有读心术的小偷,在被重兵层层包围的艺术馆中窃取名画然后逃出生天。

游戏的画面艺术风格独特又带有复古气息,这款游戏并非侧重于面对面的直接暴力冲突,玩法的核心是躲避,搞清楚敌人的行动并且善用主角的心灵感应能力才能顺利冲破防线。玩家除了用手指画线来控制主角,还可以使用神秘的道具吸引守卫的注意力,目测游戏的挑战性和趣味性都相当不错,大家可以期待一下。
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一款清新亮丽风游戏的出现,总能给大家带来不一样的视觉体验,不一样的触动,这是一款清新解谜游戏,充分利用了三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,呈现了一个变幻莫测的神秘世界。相信不少玩家看到它,会不自觉的和前段时间的《纸境》进行对比。那么就一起来看看同样走洋气内涵路线的《纪念碑谷》又会留下怎样的意境吧。

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画面音效

第一眼看到《纪念碑谷》那淡雅的icon就知道游戏画面肯定清新脱俗。简单线条勾勒出的建筑机关,既有2D的精致,又有3D的立体感,美轮美奂。五彩斑斓的配色却丝毫没有艳丽俗气的感觉,而且每个场景主题鲜明,意境深远。音乐方面,主打宁静悠扬的轻音乐,沁人心脾。点击行走和转动机关时独特的钢琴音效更突显了开发商用心良苦。

小编点评:《纪念碑谷》的画面早已不需要过多的词汇去形容,即便“唯美”二字也显得过于片面。虽然游戏画面不如纸境一般独具特色,但依然足以让人沉浸在这童话般的神秘世界之中。再配以拨人心弦的灵动音乐,且不管游戏内容怎样,如此视听享受就绝对值得你去体验一番。

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奇妙空间

对于《纪念碑谷》的解谜玩法,哀桑真的很想好好描述一番,可是这个东西真的只可意会,多说无益。游戏采用点触式操作,想去哪,只要能走过去,点点就行,不会有任何误操作的可能。游戏的目标也很明确,就是让我们的公主达到迷宫出口即可。关卡中利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫,让你绞尽脑汁,同时又啧啧称奇。

小编点评:资深的玩家也许会发现,其实《纪念碑谷》借鉴了经典解谜游戏《无限回廊》的诸多元素。游戏除了考验你环环相扣破解机关的逻辑能力,更多是对于你的空间感进行了颠覆。立体空间中完全不可能相连的两个通道,只要轻轻旋转空间角度,竟然不可思议的连通在一起,这种化立体与平面的神奇绝对让你无法自拔。

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关卡意境

如同《纸境》一般,《纪念碑谷》也是通过只言片语来交代游戏的剧情。“朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?“每每那黑暗中的老妪说出这等充满诗意的语句之时,除了交代公主的过往,更让人不禁陷入沉思。游戏目前提供了十个关卡,宫殿式的关卡选择需要逐一解锁。每个关卡风景各不相同,却环环相扣,最终将你引向故事的终结。

小编点评:《纪念碑谷》的剧情虽短,却让人无法忽视,简单的几句话将要传达的深意,点到即止,引人深思。10个关卡,不到两个小时即可全部通关,当你看到最终的结局时也许就会恍然大悟。哀桑在这里就不剧透了,这可是俺死了无数脑细胞的成果,拒不分享。可惜的是,游戏纯粹到了极致,除了关卡就不再有任何周边辅助玩法,让人意犹未尽。

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综合点评

亮点:

1.画面美呆了;

2.神奇的空间关卡;

3.意境深远的剧情。

不足:

1.关卡太少,游戏时间不长。

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《纪念碑谷》的游戏品质毋庸置疑,绝对是近期难得的提神之作。本来哀桑还想说,游戏性价比不高的,毕竟不到2小时的乐子却要25大洋,看起来确实不划算。但游戏的关卡复玩性其实很高的,相信很多人也是卡在某些地方,不断的转啊转,然后就莫名其妙的过去了。而且,每再读一次那诗一样的文字,也许你会有新的体悟,这些已不是金币可以衡量的了。再说,游戏完美支持中文,岂有不玩之理。

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所谓清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂,但今个儿的清明节天气相当给力,阳光、白云、蓝天···这不正是:逝者长已矣,生者如斯夫吗。对于生命,我们怀着崇高的敬意,生老病死了于自然,对于手游世界,任何一种产品的出现到消失,我们也应是如此,小编突然想起GREE在中国去年的这个时候“突然死亡”的事件,或许大家对此都有各种答案,但这已无甚重要,因为小编今天就为大家带来

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《パズパズファンタジー (连结幻想)》是一款休闲游戏,作为GREE的新品来讲,它含括的内容有消除、塔防、策略等等要素,三消类游戏相信大家都不陌生,而该作内容上又添加了这么多创新的,至于效果如何,不妨跟小编一起去看看。

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进入游戏后大家都会发觉游戏的画面颇为眼熟,和大多数的消除类游戏的布局一样,五颜六色的方格元素在同类作品中并没有多大的差异,而且这些元素在制作上和精美根本不搭边,给人的感觉就是草草了事,难道重点不在这里?是的,该游戏除了消除,还引用了角色的召唤!三个可供召唤的角色卖相上确实很萌很卡哇伊,可见走的路线依旧是日系惯用的卡通风格,再配合一大波种类各异长相逗比无比的怪物,玩起来也不会觉得视觉疲劳。不过角色出现在格子元素上的时候实在太小个儿了,连个史莱姆怪物都可以把风头完全抢过去,把你召唤出来是打酱油的呢还是打酱油的?

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虽然戏的内容有消除、塔防、策略等等要素,但在操作上小编个人觉得还是比较单调的。作为一款休闲游戏,它比大多数类似的三消类游戏在操作上更为简单,游戏中玩家只要滑动手指把相邻的同种元素连接起来就可以发生消除作用,这种连接是不分方向只分类型的,当相同元素出现六个以上在一起的时候则无需连接而是直接点击即可。但小编建议大家不要随随便便就连接,因为只有当玩家把相同元素连接得越多发生的效果才能最强!

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不要以为仅仅如此,该游戏在玩法上却有很大的差异,因为这关系到召唤和消灭怪物!当玩家在连接发生消除时,游戏画面下方的能量条就会变化,每次能量条满时即可召唤一个角色进行战斗,前期的卡关或许只要马马虎虎也过得去,但后期的怪物会越来越变态,那么在召唤剑士、弓手、重甲这三种角色之间的配合甚为重要,小编一开始以为,最好的防御就是攻击,所以不停召唤剑士,但结果是LOSE!所以小编建议在有大波怪物攻击的时候,在前面布置重甲,把弓手放在最后排是很重要的策略。

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总的来说,GREE这次的新作《パズパズファンタジー (连结幻想)》在节奏上小编认为还是相当利索的,一波又一波的怪物总让人感到颇为紧张,再配合消除的玩法,用来休闲耗时间还是过得去,如果制作再精美细腻一些,小编想必你也会大喊过瘾!


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小编向来喜欢一些充满趣味的小游戏,比如说“丢手绢”、“蜜蜂拳”什么的……咳咳,那个,说到手机游戏当然也是如此啦,例如今天要给大家介绍的这款游戏就深得朕心,它有一个有趣的玩法设定,操作简单易懂,画面采用大色块相当漂亮,设计秉承简约而不简单的原则,交互上也相当用心,甚至有些小文字和玩家互动,勾起玩家兴趣和游戏的动力。那么接下来就跟小编一起去看看吧……等等,好像还没介绍它的尊姓大名!好嘛,这款有趣的游戏叫做《15个金币》(15 Coins),就连名字都那么有(su)乐(bao)趣(le)对不对!

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《15个金币》是一款轻松的休闲益智游戏,玩家不会因为玩游戏耽误了和女朋友的啪啪啪,也不会因为玩游戏而一怒之下砸手机(比如某鸟),更不会因为打游戏而被粑粑麻麻赶出家门,这一切都是因为这款游戏实在是趣味盎然又把游戏时间把握的很好。进入游戏玩家首先能看到一个极其简单的开始界面,点击设置按钮可以变更游戏操作方式、可以检查游戏提供的成就系统,还可以选择是否有背景音(学生党上课玩游戏必备),然后选好难度之后就可以点击游戏名开始正式游戏了。

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游戏的玩法实际上有点像贪吃蛇,玩家要控制一个淡色不停飞行的三角型物体在场景中避开黑色三角并接金币,操控的方式可以是点击屏幕也可以使用重力感应,玩家可根据自己喜好选择。(小编推荐新手选择点击屏幕,重力感应难度略大)游戏场景中还会偶尔出现一个闪烁的正方形,如果碰到这个玩意儿就可以像都教授一样凝固时间,让所有黑色三角都无法移动,只有这时玩家才可以去撞碎黑三角,给接金币铺平道路。游戏结束的原则是玩家被黑色三角碰到,而且只要碰到一次就算输。就算不被碰到,游戏也并不是无限进行的,玩家一旦成功收集15个金币便会胜利。当然了如果你以为这是一件简单的事情那小编就只能呵呵了:俺上手5分钟最高纪录才是接5个金币好么!更加让人不能忍的是游戏一开始系统就挑衅你:你有实力集齐15个金币吗?我擦开发者大哥,还能不能一起愉快地玩耍了?

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当然了,实际上这款游戏的难度还是控制得很好的。如果玩家选择简单难度进入游戏,基本上还可以接住不少的金币,经过几十年(?)的练习也能掌握游戏奥义,可以顺利完成接15个的任务。但,如果你选择Hard模式开始的话,恭喜你,欢迎来到地狱,那飞行速度简直快得飞起,而且转向的灵敏度也奇高无比,整个游戏过程基本就是你手忙脚乱操作,然后淡色三角莫名其妙躲开很多敌人。你试过之后就会后悔自己的神经反射弧太长,恨不得手速快到和花样撸管冠军一样。怪不得小编最近觉得看东西越来越不清楚了,原来是俺越来越快了……每局结束后系统会提供本局收集到的金币数和所花费的时间,玩家可以将这些数据分享到社交网络和小伙伴们比试一下。

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另外值得夸赞的就是游戏画面了,这种大色块真的是狠狠地击中小编的G点(这……),配色和之前给大家介绍过的《西罗》(Cyro)特别像,都是橙色主题,而且极致简约的设计理念也让Vasa高潮迭起。(对不起,基调已经掰不回来了……)对于一款风格鲜明的游戏来说,这样的设计绝对是加分的,而且大大加分。除此之外游戏过程中的音效和音乐也相当好玩,充满乐趣,值得回味,玩家小伙伴自己去听听就知道了。

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总的说来,《15个金币》是一款相当不错的轻量级游戏,6元的定价是最合理的,可以降低玩家的入手门槛,让更多的人享受到游戏乐趣,小编只盼望不要再重演《小三传奇》的悲剧了啊!整个游戏的设计风格相当给力,制作精良,玩法充满乐趣,难易适中,适合各个智商层次和年龄层次的老少爷们儿!话不多说,各位赶紧去试试!

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近些年来,视觉系游戏如雨后春笋般涌现,扁平化、剪影风等等层出不穷,最近由开发商 ustwo 制作的一款游戏同样也是主打清新视觉路线,不过它却很好地利用了三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,将平面与空间逻辑相结合,打造出了这款独特的益智闯关作品《纪念碑谷》(Monument Valley)。
  游戏采用了一个先入为主的方式将第一画面呈现给大家,沉默的公主艾达也随之展开了一段惊人且奇妙的旅程。虽说开发商介绍中表示该作是利用了三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,不过在接触这款游戏的瞬间,就让小编回想起由 Japabn Studio 开发,SCEJ 发行的超经典解谜作《无限回廊》(EchoChrome),在接下来的实际试玩中,借鉴元素也确实不少。
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  如果要和《无限回廊》相比,本作有了诗意般的剧情铺垫自然要显得丰满不少,另外画面上也极尽色彩丰富之能事,将玩家带入各种天马行空浮想联翩的神秘场景,首先在视觉和听觉上就已经跻身“精品”行列,管他借鉴不借鉴,先享受千变万化的空间设计带来的惊喜再说。
 这里共有 10 道关卡需要玩家去挑战,宫殿式的关卡选择给人一种圣斗士勇闯十二宫的赶脚。别看关卡数量少,每一关的纵深和流程都十分可观。游戏完美支持中文,剧情赏析不成问题,要想让我们的公主艾达移动起来也不是什么难事,指哪走哪的方式直观易懂,误操作的机率相当低。
 和《无限回廊》一样,游戏利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫,一些超出理论常识的路径连接,让你在空间感方面一下子摸不着头脑,而这也是本作的神髓所在。不过由于通关路径设计具有唯一性,加之建筑和场景又相对固定,所以只要给点耐心探寻就会找到明确方向。
每个场景中类似阀门开关以及由多个圈圈组成的标记就是可移动元素,拖动它们可以旋转走廊,甚至整个城堡都可以因此发生变化,轻轻一拨这才发现,原来是别有洞天啊。而本作的难点有两个,一是找到隐藏的剧情触发地点,另一个就是守卫的躲避和安置,同样要使用那些可移动元素来辅助完成,注重的是顺序和时机上的把握。
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  “朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”不得不说文字表达和精神层面的诗意让游戏的内涵值上升到了一个新高度,而这样一个似懂非懂,韵味十足的故事我们大可以抱着“不求甚解”的态度对待之,就和电影《私人订制》里说的那样:不懂,就是不俗。

  虽说游戏类型无可争议地划归为“解谜”,不过笔者在把玩时并没有感觉思维和其他感官上有一丝紧张和不安,相反在这里找到了一种世外之宁静,售价多少,钱不钱的不必谈论太多,相比那不值一提的“铜臭”,漫漫旅途中究竟有什么等着艾达,即将收获怎样的惊喜,发出怎样的惊叹才是这款游戏的诱人之处。
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小伙伴们又没有跟我有一样滴错觉?仿佛看到了魂斗罗,是的,这个第一眼看到就让我有错觉的游戏,究竟和魂斗罗有木有轩辕关系呢?让小编带你来一探究竟!其实,《魂斗士》跟岛国没有任何关系,而是一款纯正的国产3D格斗手机网游。游戏早在2013年9月就进行了封测,也不算新鲜玩意了,但是历经几个月的不断测试完善,那么本次3月28日的不删档测试又能给我们带来多少惊喜呢?一起来战个痛快吧!

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【画面音效】

《魂斗士》采用横版模式,游戏界面简洁,整体古朴的武侠风,散发着浓浓的东方气息。3D人物建模的四大职业,五官端正,伪娘,萝莉,大叔,御姐各显其独特魅力。场景构建充满着各地风情,或沙漠,或城镇,带你领略不一样的异域风情。要说硬是有什么遗憾的话,那便是横版的模式注定了地图不会太大,并且不支持视角拉伸旋转。

在音乐方面,此番《魂斗士》测试的BGM曲目的数量有所提升,而且依然保持着与场景较好的适配度。游戏的移动、打斗等音效一应俱全,特别是每个NPC还有一句真人配音,诚意可嘉。

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【操作战斗】

作为一款3D格斗游戏,操作手感无疑十分重要。平时,一个自动寻路就已够用;战时,《魂斗士》采用了大家都会的虚拟摇杆模式,同时又对右边的按键进行了相应的改进。游戏将手和脚按键单独以圆形图标揪出来,下方则整齐的摆放三个魂技,与一般的格斗按键布局略有不同。至于懒人必备的自动战斗,这个必须有。

小编点评:《魂斗士》传统的操作模式,反应灵敏,问题不大。(除了吃食物回血时需要再点一下,手小的iPad玩家伤不起。)游戏的战斗技能种类够多,特效也够炫,再加上单独提取出来的手、脚按键,使得连招的搭配方式可以变化莫测。话说游戏的战斗打击感不错,有拳拳到肉的感觉,人物的硬直也很到位,找准时机还能触发炫酷的破招特效,瞬间让你成就感爆棚。

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【特色玩法】

既然叫《魂斗士》,所以游戏的特色核心玩法必然与“魂”有关。首先,魂可以装备成侍魂,增加人物战斗力;然后,魂还可以用于升级灵甲,而灵甲对于战斗力的提升有着显著的左右;再者,魂还能激活相应的绝招,最终将自己打造成最强的魂斗士。

小编点评:“魂”相关的系统玩法让《魂斗士》真正做到了名符其实。同时,带点养成玩法的魂,让游戏除了打架之外,还有很多的事可以做。并且各式各样的魂魄也让玩家的个性得以体现,不再是千篇一律。带着个橙色的小李飞刀,瞬间感觉就高大上了,风度翩翩的节奏啊。

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综合点评

亮点:

1. 古典中国风浓郁;

2. 战斗打击感给力;

3. 特色核心玩法突出。

不足:

1. 点击头顶食物回复时容易误操作;

2. 自动战斗AI智商不高;

3. 连招技能释放对操作要求略高。

改进建议:

1. 优化战斗操作细节。

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《魂斗士》作为一款国产3D横版格斗游戏,其品质在同类作品中还是颇具竞争力的。游戏特色鲜明,打架爽快,玩法丰富,保证能够随时随地让你的手指战斗起来,想要戒撸的推荐一试。顺便弱弱的告诉大家,你一定想不到,其实《魂斗士》的灵感来源于FC时代的《双截龙》,并不明显的“山寨”痕迹也体现了厂商的诚意与态度,值得肯定与学习。

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愚人节马上就要到了,这部带有恐怖色彩的游戏,到底是借愚人节炒作?还是真骇人听闻?让我们一起来看看吧!面对死亡,你又会如何选择?是双腿发软,坐等死神的降临;还是扭头就跑,哪怕多活一秒也好。今天,由德国的独立开发者推出的《死期将至》Sometimes You Die将告诉你第三种选择:勇往直前,死亡之后将是另一种希望。这款画风诡异,玩法独特的新作,虽然容量不足20M,但上架之后就广受好评。下面就一起感受一下吧,你准备好去死了吗?

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画面音效

对于死亡这个沉重的话题,《死期将至》采用了黑白灰为主色调,仅有的微弱白色灯光,照亮了漆黑中那灰蒙蒙的场景。简单线条勾勒出来的方向箭头,也许就是指引我们前行的唯一希望了。游戏仅有一首BGM,反复循环播放。音效方面,由于游戏本身元素不多,所以音效可有可无,然后厂商就选择了不要音效。

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小编点评:《死期将至》这种黑白灰的画面并不算少见,想要显得文艺一点,有意境一点的都会用这一招。同时,此种画风也确实好用,让你真切感受到死亡的压抑,内心的绝望。反复而又诡异的背景音乐,听多了必然会烦躁,但也许就是开发者让你不淡定而刻意为之的吧。同时,突出的背景音乐之下,静悄悄的没有任何声响,即便是在死亡之时。看似偷工减料,反而会让你不自觉的在内心深处模拟出一种应有的沉闷之声,撞击你的心灵。

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操作玩法

在《死期将至》的世界里,一切都简单到极致。没有主界面,没有新手教程,你就突然进入了这个未知的空间。面对黑暗,本能的四处探索,轻点左下角简易的箭头,你才发现自己变成了会移动黑色方块。右手再随意的轻点屏幕,跳上了高台,又来到了另一个死亡抉择之前。你就这样周而复始寻找下一个关卡的入口,期待它也许就是终点。只有偶尔出现的红色关卡提醒点,才让你感受到自己确实存在,并在不断的前行。

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小编点评:《死期将至》简单的操作,上手容易,但想要不死却没那么简单,特别是跳跃时力道的掌握,往往生死就在一跳之间。至于核心玩法,并不算多新鲜,就是克服重重阻碍,达到出口,以此闯过一个个连续而又独立关卡。不过每个关卡设计都十分精妙,即便游戏只有飞轮和尖刺两种置你于死地的陷阱,却依然让你有种无从下手绝望。

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死期终至

《死期将至》真正的魅力不仅仅在于各式各样的关卡挑战,而是你面对死亡的过程。游戏的很多关卡都看起来像是不可能完成的任务,这就需要你有着莫大的牺牲精神,用自己的“尸体”去掩盖住夺命的陷阱,或者堆起生的高台,让你去追寻下一缕希望。

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小编点评:常规游戏都是以保命为主,死亡就等于结束,而《死期将至》却反其道而行之,死亡才是生的开始。同时,游戏关卡背景上密布的英文字符,不仅是给你生的提示,更是给了你死的思考。特别是那充满磁性的男声将白色的语句读出来之时,仿佛深入灵魂,发人深省。不过,毫无限制的死亡,是否也会让人渐渐开始漠视生命,最终只是当作达到目标的垫脚石。

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综合点评

亮点:

1. 画面独到,意境深远;

2. 操作简易,玩法新颖。

不足:

1. 关卡不多,游戏时间不长;

2. 元素偏少,关卡有重复的感觉。

改进建议:

1.适当增加一点限制,延长游戏时间

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《死期将至》以游戏来诠释死亡,出色的表现形式,很好的将其中的死亡哲学传达了出来。死亡,本身就是一切的终点,既然结局早已注定,这个过程才是我们真正需要用心感受的。人生的道路不会平坦,要有舍才有得,一切往往就在你的取舍之间。想要让自己更有深度么,那么就来试试这款游戏吧,也许你还在苦苦思考过关的线路,但停下来看看背景上的每一句,也是一种收获吧。

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