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各位观众大家好,欢迎收看小编为您带来的“爽不死你不舒服斯基”手游第一期节目,在本期节目当中您将看到“冒险”、“怀旧”、“欧美”等精彩绝伦的戏份以及得到让您看完节目百分百想念从前的BUFF。作为本期的唯一一个嘉宾,请问《地牢探索2》(Dungeon Explorer II)你有什么要辩解的吗?你说的每一句话和做的每一个环节将作为你接受观众臭鸡蛋的呈堂证供,好了你没有资格辩解,下面请听判决内容。好吧,最近剧情片看多了小编就要人格分裂了,不过今天要给大家介绍的这款游戏确实是够古老的,可能很多新玩家都会觉得这样也特么能叫游戏?但是伦家确实就是早期游戏的标本好么。

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地牢探索2》是一款第一人称视角的RPG游戏,而且它是一款比较怀旧的RPG游戏,老到应该比小编的年纪还大,因为俺小时候已经没有这样的游戏了啊喂,那是《口袋妖怪》的年代啊喂!(不好,暴露年龄了ORZ……)这款探险类的游戏运用了非常多的欧美RPG元素:地牢、冒险、骷髅、冷兵器、魔法,等等。这些充满异域风情的东西在今天是很常见了,但是在过去,对于那些捧着仙侠小说长大的老男孩儿们来说,也许都曾经惊叹过欧美人跟我们传统的东方文明之间的差别。其实,这是一款非常简单的游戏。

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作为一款冒险游戏,《地牢探索2》的操作非常简单,也运用了移动平台的特色。玩家需要用十字键控制主角转身和前进后退,然后划动或点击屏幕来挥舞武器或施放魔法来攻击敌人。而主角的移动并不是自由的,玩家点击左右键只能原地转身,点击上下键只能直线移动,游戏中玩家并不能完全自由地探索,虽然关卡设定的还比较复杂,但玩家却只能在有限的操作方式内移动。这和现在很多RPG是有很大差别的,玩家去体验了就能明白。

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而这款传统RPG也有着完善的游戏系统,玩家可以通过打怪来升级,升级之后可以提升攻击、防御、魔法、暴击、血量等等属性,而通过探索地牢可以发现各种宝箱、木桶,打开之后会收集到装备,装备也能提升属性,而不同的武器也会有不同的攻击效果。当然了,在现如今的各种PC、主机、掌机等平台上,这些系统都是必需品,但论资排辈,还是这些个早起RPG设立的游戏规则啊。


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《卧虎藏龙》预计于今年4月正式上线,届时游戏会先推出安卓版本。这款游戏以精美的场景画面、真实的人物动作,再加上其3D游戏的效果直逼端游,使得一经曝光就引发了业内的高度关注......


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此前,神奇时代副总裁在接受媒体采访时表示,2014年将会是神奇时代在移动游戏领域进行战略布局的一年,而神奇时代的2部手游《三国时代》和《忘仙》均是2D作品,此次曝光的3D手游《卧虎藏龙》弥补了其在3D手游产品领域的空白,这也或是神奇时代进击手游市场的重要信号。
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目前,该游戏的具体剧情和玩法尚不知晓,而从泄露的视频内容来猜测,《卧虎藏龙》的3D画面偏向于唯美风格,中古造型的场景表现出《卧虎藏龙》是一个极具仙侠感的江湖世界,而360度无限制视角旋转也为游戏增色了不少,轻功也将是本作中的一大亮点!
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《ACR Drift 极速漂移》是来自日本游戏商 Crooz 开发的一款全新赛车竞速游戏,目前正在全球上架。游戏囊括全球著名的 50 多款超跑,采用关卡赛道的模式,带领玩家穿越从拉斯维加斯、莫斯科到香港各地不同的赛道领略各国风情。游戏画面比较炫酷,音乐是怀旧风显著的布鲁斯,玩法则是偏休闲向的划屏式一键起步/漂移/加速。
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       虽然《ACR Drift》的宣传比较高调,并且目标是朝着一线赛车大作去的,不过游戏和《极品飞车》系列、《狂野飙车》系列这些还是有很大差距的,此外本作也不算纯正的赛车 RAC,它更偏向于竞技任务和车辆收集养成,有点类似苹果推出的《CRS》或是 iOS 上的《速度与激情》系列。
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       如果你期待的是一场正儿八经的油门加速、换挡、漂移、卡位,在柏油路上留下激情的车痕,估计你要失望而归了。虽然上述的起步、换挡、加速、漂移在本作中都有,但是本作更像是关卡任务模式的指令考验,每一次比赛最多两人竞技,玩家只要完成好这么几个阶段就 OK 了:一是起步的时候有节奏地轻点油门让指针保持在绿色最佳起步区域;二是进入拐弯或者前方有 NPC 车辆时左右划屏来漂移或者闪避;三是手指向上划使用氮气加速,游戏全程就只需要做这三件事,展现技术的机会很少很少,你只需要把握正确的时机动动手指就完事。
       对于经常玩赛车游戏的人来说,这种纯粹靠反应的 QTE 玩法简直就是小儿科,除非突然走神了打盹了,否则基本上都不会出现失误。比起以前玩的全神贯注紧握方向盘,注意路况,盯紧对手这种纯粹竞速类型,《ACR Drift》就显得非常休闲了,加上游戏中的赛道非常短,短到你都来不及看清楚一路上的风景,基本上三个弯道之后就能看见终点了,完全无法尽兴。一个任务花费时间 1 分钟不到,然后胜负判定,清算奖励,感觉也太过快餐了点,还是尽量放松心态去玩吧。
       不过开发商很懂得避开玩法限制的短板,在驾驶体验之外大作文章,比如布加迪威龙、帕加尼 Zonda Cinque、柯尼赛格 CCX 等等各种名车一开场就先亮瞎你的狗眼,然后是名目繁多的赛车组件升级,随着游戏进行,还会开放上千种组合的自定义部件组装,打造出自己的跑车。至于车辆 3D 建模的话,车库界面和 LOADING 界面看上去都还算不错,可惜一上赛道质感就变差了,怎么看怎么像塑料。

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       游戏中每场比赛都是以地图关卡的形式出现,除了主线任务还有各种高级挑战任务,难度等级有所不同,内容也不会超出前面讲过的任务范畴。坑爹的是游戏加入了真实赛车一样的汽油设置,每场比赛都会消耗汽油值,一旦汽油值耗尽除了等待冷却外只有付费购买,所以想完成整个游戏流程的话,要么支付大把时间,要么支付大把内购,虽然游戏本身就没有什么重复度可言,再加上这一限制,玩家的热情就更低了。

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       多人联网对战>是游戏着重宣传的亮点之一,但是这个模式长期处于锁定状态,小编跑了很多很多关都没有解锁,所谓的重点难道不应该早点呈现给玩家好体验到真正乐趣么?不过老实说,失去了细腻操控和漂移乐趣的一键开车,哪怕能随时随地全球联网对战,竞技性程度也就仅此而已了,所以我就不体验了(被打)。

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       总体来说《ACR Drift(极速漂移)》是一款定位休闲的赛车娱乐游戏,重点在于“车”而不在于“开车”,无脑的划屏漂移也让“漂移”变得太过小儿科,估计 RAC 玩家瞄两眼就要放弃。当然了如果只当成休闲游戏玩还是可以的,要求别太高就好。
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找啊找啊找朋友,找到一个好朋友,敬个礼啊,握握手,土豪做我的好朋友!嘿!土豪,我们做朋友吧!现如今这句话几乎成了前段时间大家的口头禅,而无孔不入的开发商也迅速看准商机,发布了《土豪别跑》这款喜感十足的跑酷作品。

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奇葩的造型,屌丝的气质,无疑不打动小编的心,今天小力荐一款国产作品《土豪别跑》。玩家在游戏中要做的就是控制我们的角色在森林里不断的奔跑,躲避红树林中的各种奇葩怪物,在奔跑的时候还需要收集金币节操和钻石等道具。

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作为一款跑酷游戏,土豪、女汉子纷纷上阵,夸张搞笑的表情与动作,让人会心一笑,神秘红树林中的呆萌小怪,连续踩中三个相同的怪,可获一段超级飞行,空中荡过来的猴子,热衷于偷取金币,但只要有香蕉在手,它就乖乖听话了,遇到呼啸而过的乌鸦,唯一的办法就是巧妙躲避。

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跑啊跑啊使劲的跑啊,追随我那逝去的青春,每次进入关卡都有一颗“心”的消耗,当系统提供给你的那排“心”消耗完之后只有坐等回复或者购买了。关卡中不幸失败也可以用钻石来原地复活。更可以用钻石购买强力道具快速通关!当然这一切都不会白给的,需要内购。就连三个主角之中的土豪和女汉子也是需要钻石解锁滴!这也是无奈之举,国产游戏貌似不内购都不好意思说自己是个游戏!

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形象如此猥琐的《土豪别跑》,除了给我们带了欢乐的同时,也从侧面反应了大众对土豪的一种心理。那么你中枪了么?壕。喜欢跑酷类游戏的新潮玩家可以来玩玩哦!

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尤记当年,我们手举小枪,帅气的摆着各种pose,仿佛西部牛仔一般帅气对着电视疯狂的射击天上的大雁的场景吗?本周,休闲大佬麒麟狗推出了新作《屠鸭猎手Duck Destroyer,带我们一起追忆似水流年。只是高达400+M的容量对于这样一款简单的休闲作品似乎有点不正常吧?那么其中到底有啥玄机呢?拿起猎枪跟俺走吧。

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美式动漫风 ★★★★


《屠鸭猎手》采用了典型的美式漫画搞笑风,色彩搭配十分讨喜,简单线条勾勒出的动物形象,确实有点童年动画的感觉。只不过时代不同了,当年那套搞笑路线似乎对咱吸引力不大了,在满是巨乳萌妹子强奸眼球的今天,看着那跟灰太狼一样苦逼的狐狸,并没有太多的同情心泛滥。整体而言,游戏的画面偏儿童向,熊孩子应该会喜欢,扮演狐狸射杀鸭子不正适合他们么。

为了进一步的吸引小盆友,《屠鸭猎手》除了配备各式各样的鸭子惨叫,还用心制作了大量剧情动画穿插于各个关卡之间,使得整个游戏更像一部绘声绘色的动画作品。如果你还保有一颗童心,边看边玩保准你再年轻十岁。

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打鸭子玩法 ★★


既然《屠鸭猎手》在卖相上偏幼龄化,而打鸭子的乐趣也在于简单轻松,那么本以为游戏的操作也应该是“指哪打哪”的方式,虽然有点无脑,但欢乐就好。只可惜《屠鸭猎手》用了一种近乎“丧心病狂”的操控方式来毁掉咱童年的美好。2D游戏硬是要装成3D射击大作,一手瞄准,一手视角和射击,再配上超级敏感的方向灵敏度,iPad上完全无法好好游戏了。这还不算,游戏似乎还想做成“真3D”,在上下方向的视角狠下功夫,做出了层次感,使得有时候打下鸭子掉落的物品被挡住了,无法直接拾取,还必须下移镜头让金币露出来,那叫一个赚钱艰辛啊。

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任务闯关模式 ★★★


《屠鸭猎手》的主线发展还是以闯关的模式前行,一共50个小关卡。每个小关卡会有三个目标,会根据鸭子的种类和你拥有的道具来进行变化,规定时间内完成一个就算成功过关了,想要获得三星,反复刷吧。以这等操作手感,一口气三星基本不可能。而且到了后面的关卡,鸭子们还会逆袭,冷不丁草堆中冒出一个攻击你,三次之后你就扑街哒。在如此广阔的地图之下,可谓防不胜防。能让本来如此轻松的游戏,做得如此有“挑战性“,开发者们也算相当有才啊。

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道具内购系统 ★★


之所以标题用“丧心病狂的终结者“来形容《屠鸭猎手》,并不是因为游戏的内容是屠杀可爱的鸭子,也不仅仅是由于那蛋碎的操作,而应归功于那令人发指的道具系统。本来丰富的道具可以增添游戏的多样性,这是好事,但一切以金钱为目的那就不一样了。

《屠鸭猎手》似乎意识到金币拾取不便,且浪费宝贵的射鸭子时间,所以贴心的推出了各种天价自动捡金币机器人。当然,效果逆天的各种道具是少不了的,并且还有五花八门武器让你对付高级鸭子。以上这些咱也见怪不怪了,哪怕金钱的获取相比于物价极度不平衡,这个也可以忍。但是武器需要维修是神马情况,而且维修价如此昂贵,终于明白为啥游戏不设置体力防刷啦。再然后,直接将道具使用放入过关目标之中,是好心帮咱过关呢?还是强制消费呢!

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整体印象


此番麒麟狗的《屠鸭猎手Duck Destroyer在用残忍的方式,挑战咱到底有多手残的同时,也将其圈钱的欲望暴露无疑。如今,游戏的第一目的为赚钱也无可厚非,但是如此这般,将一好好的游戏毁得面目全非,故意刁难,然后逼你用内购解决问题,这样全心全意为内购服务的精神不可取滴。

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“爱她,就要请她吃哈根达斯!”NONONO,如果这年头你还在说这句话,那么你已经OUT了!以哈根达斯什么的为代表的雪糕早就已经是过去时了好吗,这年头流行的是切糕,米糕和松糕,而且秀恩爱请吃糕啥的也太老土了,最近的趋势是,爱她,就要把她吃到肚子里!这才是90后之间的真爱!(误 – - b)就像这个叫做《逃离巨像》的游戏,其实根本就是一个“妹子你在跑酷,汉子我背后哭,追追跑跑,把妹含在口”的BT黄暴游戏!《神庙逃亡》什么的,《地铁跑酷》什么的,怪兽大学和小黄人什么,都太小清新了好吗!真爱党敢来挑战一下吗?

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其实吧,跑酷游戏咱见得够多了,无外乎上窜下滑左摇右摆,当年稍微有点不同的就是横版的那个《火箭飞人》,扫射啊武器啊啥的爽爽的!可后来神马“日日跑酷”,“我爹去哪里”什么的又回到了最为简单(甚至笨拙)的设计,不过简约有简约的美,照样吸引了一大票人。而这次这个《逃离巨像》,把跑酷和动作给嫁接在了一起,虽然说类似的作品之前也出现过,但是这个游戏在画面和操作上却有着颇为亮眼的表现。

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游戏共有四种模式:故事、无尽、急速、超难,选择模式后可以选择角色,一开始的时候只能选择妹子童鞋。随后是选择地图,游戏共有四个地图,不过目前只有地狱这一个舞台可供玩耍,其他的三个尚未开放。反正截至目前看到这华丽的说不上来是什么风格的画风,听到这激昂的令人兴奋的音乐,小伙伴们有没有一种跃跃欲试的感觉呀么么哒~

《逃离巨像》需要双手操作(废话),看上图那双绿巨人的手,一定是浩克把自己想象成了巨像哥哥在追自己的妹子(= =)左边的大拇指负责点击一次起跳和点击两次二段跳,右边的拇指负责点击一次砍人长按冲刺攻击,总而言之就是分工明确。不过,可别觉得这种左右开弓的方式so easy,玩起来你就知道什么叫做“快乐并痛着”了。

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看,上面迎面而来的坏人,我们举起刀,砍!看,上面硕大的间隙,我们蓄起力,跳!这是最基本的障碍物,在它们没有密密麻麻的时候确实非常之简单。不过,后面出现的荆棘什么的,超级高的悬崖什么的,真是稍不留神就分分钟悲剧的节奏。而且游戏里有很多可以捡的道具,比如加速药水、水晶什么的,但是有时候根本来不及捡好吗QAQ

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《逃离巨像》是一个颇为有挑战性的动作跑酷游戏,不过目前还有一些小瑕疵,比如有时候明明纵身一跃跳过峡谷了,却在0.1秒后掉落悬崖,无语望苍天……当你面对超级无敌多的向你跑来的敌人,同时遇上了若干荆棘障碍,加上缝隙超级宽的虎跳峡,你就会发现你的左右拇指变得不再协调了…… 反正就是如果你跑不动了,就会面临被后面紧追的那个哥们儿吃掉的节奏。古有艾伦吞兵长,今有巨像吞玩家,所谓“爱之深,吞之切”大抵如此。

 


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刮风也不怕,下雨也不怕,就算寒冷大风雪落下。这是小编小时候看的动画片的主题曲,也很适合用来形容现在手游市场对于跑酷类游戏的态度。无论市面上出多少跑酷游戏,无论它们谁抄袭谁谁又有什么创新,总而言之就是挡不住大家做跑酷的热情。今天你跑酷了吗?小编建议大家有时间还是到小区里自个儿跑跑步吧,有利身体健康呢!呃,话说,今天又要给大家介绍一款跑酷游戏(咦,我为什么要用又呢?),这就是近期上架的《无尽冒险》(外区叫做Running Quest)。这款跑酷能不能突破玩家们对跑酷游戏的传统印象呢,能不能有什么创意呢,能不能不做的那么像跑酷呢?我们一起来看看吧。

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《无尽冒险》是一款和《神庙逃亡》非常像的跑酷游戏,没错,非常像,所以……这是一款以继承和瞻仰为目的的游戏。具体内容大家可以参考自己手机上的母体,本次评测到此结束……呃,不对,我们不能这么不负责任。好吧,作为一个后来者,要想在已经成为经典的核心游戏玩法上有所突破确实也是有难度的。我们且不论《无尽冒险》到底是抄袭还是抄袭(?),光是看一看这游戏的整体素质吧。

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从玩法上,玩家可以上下左右划动屏幕做出相应动作,但是不同的是,这款游戏的跑酷过程中玩家会遇到敌人,而消灭他们的方法就是单击屏幕。嗯,多了一个动作了,照官方说法叫做:融入RPG元素了。然后奔跑的过程中可以通过重力感应来收集能量球,当能量球攒满的时候就可以双击屏幕放大招了。不过,小编实在是没有熬到放大招就受够了这款游戏。除了它满满的瞻仰意味让人不能不觉得抄袭之外,整个游戏的体验也是最大的硬伤。

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如果说一款游戏想超越它的前辈,那么它起码要有诚意,然后要有新意,而《无尽冒险》连诚意都懒得拿出来。它的动作简直僵硬爆了!人物跑动时候那两条腿,是跟隔壁邻居借来的吗?摆动能自然点吗?然后挥动武器攻击的动作也真实受够你了,一砍人退就不会动了,上半身还扭曲的特别别扭,整个跑酷的过程中就是透露着十足的不舒服感,一点手感都谈不上。除此之外镜头的切换转动也非常难受,而且让人头晕。难道这是开发者用来增加游戏难度的DEBUFF吗?别逗了,这么难受的游戏体验谁还愿意玩难度啊!

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在核心玩法上一败涂地之后,也许开发者想到了一个补救措施:声东击西。方法是丰富游戏系统、增加游戏角色、完善游戏画面。当然,他们的这些措施也玩儿砸了,这游戏系统基本和《神庙逃亡》一样,人物比它少,画面也好不到哪儿去。好吧,也许3D的画面更加逼真一点吧,算你雪中送炭任务成功好么?但这画面也仅仅是在展现人物的时候让小编多看了性感女郎几眼而已,回想起跑动过程中这个女人各种不顺畅的动作就让人掩面。实在是喜欢不能啊!

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总的说来,《无尽冒险》真的是一款太欠缺诚意又很想玩儿新意的跑酷游戏。就在小编满怀期望地下载它的时候,就看到官方已经放话:“我们知道与iPad Retina显示屏的问题,目前,我们正在努力解决。”嗯,也许你是拿beta版出来和大家见面的吧,嗯,还卖12软妹币,嗯,你赢了。出门左转慢走不送,怒删游戏毫不留情。小编推荐各年龄层次的玩家都别去碰它了,有这时间不如真的去跑步吧!

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   今天为大家带来一款由江苏台综艺节目《最强大脑》推出的同名手游《最强大脑》,不知道大家有没有看过这个节目,这是个脑容量极高人群的聚集地!没有点特长的人可上不了喔!而这款游戏也理所当然的不是一般人能挑战的,想不想知道你是不是个聪明人呢?快来一试身手吧!
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       《最强大脑》是由江苏电视台推出的一款同名益智类手游。游戏中多以益智、趣味的题目为主,结合生活中大多数元素而制作的一款游戏,挑战项目多种多样,让你的大脑极大限度的展现出来,or自尊心受挫,看看你到底是不是高智商达人呢?
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       这款游戏中蕴含几十种小游戏,每种游戏的画面都各不相同,但也主要是以宏伟壮观的主题呈现的,让人一看就觉得这是款非常震撼的游戏,为何感觉比较震撼呐?因为那个背景音乐真的是,比《非诚勿扰》嘉宾进场还要振奋人心一些呢。
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       《最强大脑》这款游戏的内容基本上与电视节目里的挑战环节一样的设计,以一些比较突出的挑战作为游戏主打,像魔法墙找茬、辩脸王、101斑点狗、心算小神童、快速报笔画、双胞胎连连看等都是比较有名的挑战环节,而且不止这些,游戏也随着节目的更新而更新,目的是让观众们也能参与到挑战中来,还蛮有意思的说。

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       游戏中还设置了知识课堂和大脑实验环节,知识课堂里有很多关于大脑的知识,想多了解这方面知识的同学可以来参看一下哈!再来就是大脑实验,大脑实验里有很多过关挑战的小游戏,像拼图啊、猜歌曲、眼疾手快、数独等等,每一关都有3星级别的评分,通关越多就能解锁越多的游戏,这些小游戏玩起来都非常有趣的噢!

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       《最强大脑》这款以电视节目为背景的游戏,难度算是蛮高的,其中一些游戏玩起来可不是一般人可以参透的,小编原来也是抱着挑战心理兴致勃勃的进来了,而结果也不得不灰头丧脸的退出游戏,原来小编也不是特别聪明啊!
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在调戏这款好玩的手机游戏的过程中,宅君被其Q版3D的画面以及激烈四射的音效弄的基情澎湃。因为没有玩过第一代,所以初入游戏时被这种带强烈3D效果以及塔防之外加了一丢丢RPG元素的配搭感到新鲜。查了游戏历史后发现,第一代是“王子复仇记”,讲述王子一步步夺回王位的故事。而第二代,表面上看是重建家园的故事,但是哼哼,少年你太嫩了,这可是皇家拆迁队对赞助发行的游戏,他们的口号是:拆了建,建了拆,这样赚钱真是快!

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正如刚才所说,《城堡防御:皇家起义2》既有塔防的特点,又有一丢丢RPG的元素。玩家扮演的王子,不仅仅要像第一代中那样带兵打仗,冲在最前,更需要建设自己的城堡,以防御敌人的入侵。一定程度上,这游戏如同是添加了3D+RPG的《部落冲突》与《海滩混战》:建设+养成+征战+防御,一条龙服务你值得拥有。

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游戏操作灰常简单,在进攻其他国王的领土时,通过左下方的按钮召唤士兵。最下面的那个是自动充电的兵力缓冲条,每一格是一个单位的兵力,不同兵种所需的兵力是不同的,步兵只要1点,弓兵需要2点等等,因此在出兵配置上就需要动动脑筋合理搭配远近攻击兵种。游戏基本上是自动战斗,但是作为主角的王子可以发动技能,此时就需要玩家看准时机,找个适合的位置再放出大招,以期杀伤力最大化。

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回到自己的领土时,就需要你耕田来我织布了。《城堡防御:皇家起义2》的背景是被摧毁过的城堡,因此建筑物都是以“修复”的方式来建造,位置和配置啥的都是固定的。玩家可以修复兵营、技能塔等建筑,然后再去升级、开启新的兵种和技能。

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城堡外面,就是充满可变性的塔防之路了。有趣的是,这条小路是可以随心所欲的修改其走向的,一旦路做出改变,周围的地形也会做出改变。玩家可以先修一条非常扭曲的路,然后在慢慢的添加路障、弓箭塔等防御工事,将进攻难度提升到顶点,这样大本营被袭击的时候就有足够的时间虐那些不知死活的敌兵了。

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《城堡防御:皇家起义2》和《海滩混战》一样,会自动随机分配对手,一旦开战,目的就是把对方的菊花……啊不,是城堡捅个稀巴烂。啧啧啧,不亏是皇家拆迁队,看看人家那专注拆迁30年的阵仗,自愧弗如啊。和一代相比起来,新作在画面和可操作性上都升级不少,只是塔防有关的那个部分内购设置略凶猛,不过幸好它有一定的成就奖励机制,商家还算良心。一句话,想体验拆迁的快感吗?快来加入皇家拆迁队吧!

 


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如果说2013年是卡牌的一年,那一定不能不提到《百万亚瑟王》这部让中国手游圈为之一振的精品卡牌,而今天小编要介绍的这款《魔物狩猎者》则是前者的姐妹篇,同样出自SE之手,由盛大代理,《最终幻想》系列开发团队亲自操刀的RPG手游王道之作,究竟会给我们带来什么不一样的精彩呢?就让小编带大家来一探究竟吧。
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因为和《百万亚瑟王》出自同一开发商之手,又先后被国内同一发行商代理,加上题材类似,总是免不了比较。其实这两部作品各有所长,首先在画面上《魔物狩猎者》结合日漫人设和欧洲中世纪神话风格的场景塑造十分抓人眼球,不同于市面上常见的烂俗萌娘卡牌,更有高端大气之感。而同样是日系偏欧式风格,《百万亚瑟王》就更偏向于精致华丽,没有《魔物狩猎者》的阴暗霸气之势。
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《魔物狩猎者》中的卡牌收录超过五百张,包括了佛教、基督教、神话、动漫甚至是游戏中的经典魔物形象。无论是凶猛的魔兽还是霸气的恶魔亦或是高贵的女神都分布在世界地图的某个场景等待着玩家前来收集,游戏中魔物拥有不同的星级、三围和属性设置,配合上强化系统相信会使得《魔物狩猎者》无论游戏前期还是后期都十分耐玩。

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《魔物狩猎者》在剧情上仍旧是沿袭了日系手游亘古不变的主人翁成长路线,玩家一步步的从一名菜鸟成长为一名优秀的猎魔师,最终打败boss拯救家园。而在过程中,需要玩家不断地狩猎新的魔物,强化自己的军团。值得一提的是《魔物狩猎者》终于突破了2013年已经被各大厂商玩烂的扭蛋抽卡包的卡牌获取方式,而是增添了狩猎这一独特的玩法,单是创新这一点,比起《百万》可谓略胜一筹。

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说起狩猎,其实就是在纯运气抽卡的基础上增加了一定的技术含量。在一个类似FPS狙击的界面中,玩家必须在1分钟之内尽可能的射杀更多的魔物。由于魔物会随机产生状态(如移动、睡眠等)以及弹夹换弹的设计,所以这种方式也增添了很多紧张感和不确定性。不过略显复杂的收集方式能否为大多数玩家所接受这一点还是个未知数。

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游戏中PVP竞技场当然也是少不了的,个人认为《魔物狩猎者》的竞技场更加正式,挑战难度也更大,冲榜对于玩家来说需要更高的卡牌基础和搭配技巧,另外游戏每周都有安排斗兽场挑战赛,如果有幸挑战上榜的话将获得不菲的奖励。

如果说《百万亚瑟王》是一部卡牌养成手游,那《魔物狩猎者》则更像是一部卡牌RPG,其中融合了卡牌,RPG,SLG等多种玩法使其比一般的卡牌游戏更有可玩性和游戏内涵,这样一部高端大气的魔幻卡牌巨作,你怎么能错过呢?
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