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《勇者斗恶龙》作为“国民RPG”在日本已经有十代的历史了,今日终于有幸在iOS移动设备上领略《勇者斗恶龙8》这部作品的风采,遗憾的是满屏的日文实在让小编头大,但这只是SE移植的第一弹,期待之后会有进一步的汉化版呈现在我们面前。
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勇者斗恶龙系列讲述了一个又一个的勇者与大魔王的冒险故事,是日本历史上最热卖的系列游戏之一。《勇者斗恶龙8》的人物设定是由著名的漫画大师鸟山明先生(代表作:《七龙珠》)亲自操刀设计,从主角到形形色色的怪物、NPC,无处不充满了记忆里熟悉的影子。

作为历代作品里首次兵器2D画面进军3D的转折点作品,《勇者斗恶龙8》在当时引起了巨大反响。继承了原作优良传统,此次移动版同样是以光彩夺目的全3D卡通渲染画面登场,整体画面显得十分高端大气。今次移动版采用了Unity 3D引擎进行移植开发,除了保持原汁原味的场景人设之外,还大幅提升了材质分辨率,令画面在手机屏幕上显得更为细腻和柔美,极具感染力。

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本作不但有恢弘的世界地图,炫丽的场景和细腻的人物,其音效配置也完整地延续了系列作品中经典的交响乐,各种欢快、宏伟而浩大的交响乐曲穿插在游戏里的每一个角落,让这次冒险之旅变成了一场真正的视听盛宴。可惜的是,在原作中曾被无数玩家喜爱的角色配音被全面取消,众多俏皮有趣的口音也无法再现,不能不说是一个遗憾。
蓝天、碧海、大地和等着被拯救的公主,朴实的冒险中带着无尽的乐趣,值得一提的是游戏中的纸娃娃换装系统,将冒险过程中收集到稀奇古怪的装备给女主角穿上,也是深受很多玩家喜爱的一个部分!
如今很多经典的日文游戏正如《勇者斗恶龙8》这般只支持日语,这让小编这种对日文半点不感冒的孩纸感到深深的忧桑,对着满屏的蝌蚪文还傻乎乎的玩的不亦乐乎,真心希望更多好游戏可以走出国门让外国友人也可以一起分享大作的乐趣!


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《暗影之日 The Shadow Sun》早在三年前,就已经曝光了该作将会登陆iOS,但是三年期间关于这款游戏的消息少之又少,几乎已经让不少玩家忘记了它的存在。不过,近日这款游戏又突然冒了出来,并且一出来就确定了确切的登陆时间,而且已经如约上架,各位热衷ARPG的玩家们,可以进入游戏畅玩了!

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从开头封面,到剧情概述,再到实际的游戏体验,一种富有历史厚重感的魔幻风格相当明显,并且还是典型的欧美硬派作风。作为一款历经多年打造的 ARPG 作品,当然还是要走一走基本的人物创建流程,不过吐槽点就这样不知不觉地来了,不管男女,在长相身材的表现上实在无美感可言,太过粗犷的脸型不仔细看还真是安能辨我是雄雌。

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没有了赏心悦目的英雄气概,相应的发色、脸型、肤色定义功能也就显得可有可无了。不过最让人匪夷所思的是,这款历经多年打造的作品为什么还会发生身首肤色分明的情况,这与机能限制无关,而是游戏制作细心与否的表现,Ossian Studios 怎么能在一开始就让玩家有种“浪费了 50 大洋”的感觉呢?另外一开始就让玩家进行人物属性和技能加点实属罕见,就算要缩短教学流程也不带这样的啊,可以说一趟流程下来弄得小编我一头雾水。

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光从 500 兆的游戏体积来看,《暗影之日》也确实称得上所谓的大作了,但是宏大的世界观并没有带来十分开放的场景,也没有高度自由的即时战斗,而是将一个大城市分成了若干区域,远观是不错,近看就露出马脚了。另外战斗时也是在一个个小场景当中进行,与某些恶棍一顿唇枪舌剑之后便会正式展开决斗,只要靠近并点击右下角出现的攻击按键,人物就会自动锁定附近敌人展开攻击,在画面的最下方则清楚罗列了一排技能,点什么用什么的方式很是直观,操作上并没有什么值得深入研究的地方。

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这款游戏给我的感觉似乎早就被开发商标榜的史诗剧情和世界观所遮盖,ARPG 中的 RPG 部分比较常规,技能和属性加点、武器道具的买卖和装备一应俱全,以往 RPG 游戏该怎么使用换在这里也没有什么区别。不过 ACT 部分就有些不忍直视了,动作僵硬,打击感欠缺都拉低了这款游戏的形象。

其实这款欧美魔幻题材的冒险作品最核心的内容还是剧情体验,在一个似大非大的城市里,几乎每家每户都可以进去探索一番,当中会触发一些主线或支线剧情,什么抓小偷、打土豪之类的统统都有,文字内容可谓丰富,而且每个事件之间的联系并不是三言两语就能够说清的,所以看不懂剧情,得不到深刻地故事背景支持的话,游戏体验必定大减,有时候甚至连主线任务的接头人都找不到,三两下功夫很快便没了兴致。

而场景的种类当然不止巨大城市 Shar 一处,什么地牢、荒漠、洞窟都是不可或缺的,前提是你能够抱着欣赏的态度坚持玩下去,虽然游戏后期在装备、技能等方面都有了一定的视觉提升,但是动作和打击感表现的不足依旧没有办法弥补。

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总的来说这款 ARPG 作品更吃重故事体验而非真正的“ARPG”,任务系统非常庞大,另外游戏加入的画面效果等级自动匹配功能也比较人性化,但是略糟糕的人物建模还是有些刺眼。至于角色养成、技能学习、装备获取等多个系统的存在也只是给人一种“例行公事”的感觉,所以英文功底不太扎实的同学要想在这款游戏中获得乐趣还是比较困难的。

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  国内知名厂商蓝港在线继《王者之剑》大获成功后推出了“第二把剑”《苍穹之剑》,相信许多玩家在玩过游戏后都会被逼真的3D效果所折服。不得不说在国内手机网游中,难得出一款精品,今天,小编就带着大家一起来看看《苍穹之剑》这款游戏的亮点在哪。
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       《苍穹之剑OL》是一款3D ARPG手机网游,是国内知名手机游戏厂商蓝港在线即将推出的新作。蓝港介绍《苍穹之剑OL》是其旗下产品“第二把剑”,可见其重视程度。游戏采用原生3D引擎打造,旨在给予玩家最优质的视觉感受,不论游戏场景还是战斗画面都让玩家感受超爽!游戏宏观大背景是以上古仙侠时期黄帝大战蚩尤开展,神器昆仑镜破碎,魔尊重生,降大劫于三界六道,生灵涂炭,你将作为一名初涉仙道的仙者开启历练之路,重铸昆仑神镜,拯救苍生!
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       接下来进入游戏,创建人物页面,我们可以看到游戏画面设计精致,配色明亮,人物设计风格也很贴合仙侠主题。从这里我们可以看出游戏目前有三种职业,武圣、仙医和巫灵,血牛高攻和奶妈的配置,职业平衡设计并不复杂。进入游戏后画面简洁,视觉效果很好,古风背景音乐搭配起来享受在仙侠世界。操作方式采用手游一贯的虚拟摇控式,左边摇杆右边技能对话,新手村有详细的新手教程,副本、竞技、仙宠、打造等系统保证游戏的可玩性。
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       战斗模式大概是玩家最关注的地方了,《苍穹之剑3D》采用即时战斗制,“大招三连发”配合超短技能CD,蓝港针对触屏手机的特点设计划屏释放绝招,这是个亮点,但测试版看来操作并不方便,厉害的大绝招在副本时显得有些鸡肋。就技能来看,招式华丽打斗场面比较漂亮,但主打动作就有点稍嫌不够,动作比较单一也并没有亮眼之处。不过值得一提的是战斗过程手感很好行云流水,人性化考虑玩家不会手忙脚乱。游戏的竞技系统是一大特色,进入竞技场后可以和任意区服的玩家PK,不受时间次数的规定,这对PK爱好者来说是个不小的诱惑。《苍穹之剑》的装备系统与技能系统内容也非常丰富,在装备上共分十三大类,足够满足玩家的收集欲望,而在技能上,分为主动、被动及绝技三大类,玩家可根据自己的喜好进行技能晋升,打造完全属于自己的战斗风格。
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       《苍穹之剑》最特色的玩法就在装备打造了,可以注灵、洗炼、合成、炼化,副本产出的垃圾装备通过炼化可以获得灵气,获得的灵气可以对装备进行注灵、鉴定、洗炼等。想要打造出厉害的装备就得花费大量的灵气咯,注灵之后灵孔会变颜色,分为白、绿、蓝、紫、橙,橙色为完美注灵。测试版打造系统看来完成度非常高,为游戏可玩性增色不少。
       总的来说,《苍穹之剑OL》不论在游戏画面、战斗模式还是装备打造等地方都给玩家不错的游戏体验,人性化设计降低游戏的复杂程度,是一款轻度休闲的手机网游,喜欢的朋友千万不要错过哟!
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近期 Glu又推出了一款史诗题材的横版对推塔防大作,在游戏中童鞋们将要扮演很多职业,带领这英勇无畏的盟友与恶魔 (Balewyrm) 的黑暗大军展开激烈交战,从而维护世界和平= =



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本作在玩法上与传统的横版对推塔防并无差异,童鞋们需要挨个推进关卡,解锁各种英雄角色、士兵、以及技能。游戏采用了使用了 2D  3D 相结合的画面形式,因此在带入作用方面并无太大问题,重要的是人物造型相当帅气,不管是骑士、游侠还是矮人战士,都纷纷流露出了独特的英雄气质。而在接下来与敌人展开的搏斗中,其视效也同样有不错的表现。

 

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游戏开局后,随着时间的推移,生产士兵所需的能量会不断提升,达到一定值之后可以点击设置在左下角的兵种图标来选择出战士兵,类型上有枪兵、盾兵、炮手、弓兵等等,其血量、伤害、防御各方面的能力也各有不同,合理的兵种再加上风骚的跑位,轻松过任务无压力!

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总的来说,作为一款对推式塔防,本作游戏性还是非常高的。丰富的兵种、英雄、道具让游戏增色不少。 而内购方面,Glu游戏向来是“丧心病狂”,本作也无例外。各色的捆绑内购和过高的游戏难度。也确实让人多了一丝无奈~不过瑕不掩瑜,对此类游戏感兴趣的童鞋,还是值得一玩的。

 

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游戏的江湖中集合了金庸、古龙等武侠大师小说题材中一些招牌式人物的休闲游戏通常金庸或古龙这种武侠大师小说中的人物,只会出现在各自题材的游戏中,无法交融和比较,但通过这款游戏,所有的江湖人物都完美的交融在了《大掌门》这个江湖中。
  乔峰的豪气、郭靖的忠义、妖娆的东方不败、阴险的金轮法王、执着的鸠摩智、洒脱的令狐冲,不仅这些金庸笔下的武林天骄汇集于游戏中,更有古龙小说中的灵魂人物:李寻欢、小鱼儿、花无缺、傅红雪,您都可以在游戏中领略到武侠大师笔记下江湖中不同人物的神采和风韵。
 


 
  有别于以前的武侠题材,《大掌门》通过让玩家在踏足江湖后建立属于自己的门派来实现玩家心中不一样的江湖梦,游戏中您可以通过收徒来选择自己心目中的英雄、大侠或邪道至尊。同时游戏也比较注重玩家的实际操作体验,完善的新手引导系统,可以让玩家在进行引导操作的同时,也能尽快对游戏中的特色系统进行了解。游戏中漫天飘落的桃花瓣,冉冉升起的孔明灯。
 

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  游戏中没有绚丽地图场景,游戏背景也只采用了色调简单的水墨画,但水墨画中的山水场景刚好衬托出了那个豪气干云,热血奔放的江湖年代。人物造型设计贴合小说或影视作品,整体肖像以中国古代丹书画卷来展示,表情生动传神,用色细腻过渡平滑,展现了设计者在绘制人物时的非凡画工。技能特效采用全屏设计,释放效果华丽,时间较长,让人眼花缭乱,仿佛自己已经置身于那个飞雪连天,西风啸马的年代中。
 
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  游戏界面风格统一,贴合游戏中东方武侠的风格和水墨画为主的游戏背景。菜单设计简洁,按键位置摆放较为有序,但部分按键名称过于武侠化,不能直接了解含义。系统界面底纹和边框以中国古代建筑为模版绘制,既有木质板材底纹和边框、也有类似土墙的简单底纹,更有宫廷式红墙青瓦的界面设计,但严格贴合了东方武侠的风格。
 

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  游戏操作比较简单,容易上手,登录进入主体界面后,可以在界面中找到所有功能界面的按钮,点击对应的功能按钮,即可进行所有的相关操作。
  但切换功能界面时会少有延时,在进行闯关时延时会更加明显。
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  作为一款武侠类的社交游戏,交互功能比较单薄,只存在聊天的交互方式。
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  通过对游戏中各方面的测试,不难发现最能打动玩家的方面是游戏的美术效果,无论是背景、人物、技能效果、动态图片的插入,游戏在美术方面的刻画非常用心,人物线条清晰、色彩艳丽而且过渡均匀。但游戏中闯关或论剑对于体力或气的消耗,又使玩家无法长时间体验连续闯关的乐趣。游戏中对于弟子品质的选择也是玩家较为伤脑经的一点,太多喜欢或讨厌的武侠人物,让选择弟子时有种无从选择或下手的感觉。总体来说,游戏的可玩度非常高,游戏的特色系统内容丰富有趣,但在某些方面的不足依旧比较突出。
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  又到了年末各个手游厂商疯狂出游戏的时候了。近日,小编无意间发现了一款名字相当屌炸的游戏《愤怒的战士:永恒之刃》(Angry Warrior: Eternity Slasher),除了名字富有大作气质外,开发商那天花乱坠的介绍以及那霸气的图标都不免让人跃跃欲试,不过当我真正玩到这款作品之后,这无疑是一场“愤怒”之旅,并不是因为主角的情绪传染,而是怒其综合素质太不争气。

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       话说像这样一款标榜着 3D 动作的游戏,即便没有史诗般的剧情,那么扣人心弦的冒险故事也应该少不了,可是这位愤怒的战士就和大湿兄一样是从石头中蹦出来的,文字内容相当苍白,至于他是因何而愤怒,除了配合游戏打出的标题与开发商的臆想之外,我实在想不出缘由何在。

 

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       一开始玩家只能选择两个地点进行挑战,不过场景毫无深度可言,简言之就是平常所说的“生存模式”,只是每次挑战所出现的怪物数量和种类都会有所不同,整体来讲难度是向上递增的。全 3D 的画面表现说不上很烂,勉强算是个入流水平,然而最令人印象深刻的是那喜大普奔的配乐,唢呐笙箫好不欢快,敢问您还能再违和一点吗。操作方法其实很传统,左手用来控制人物移动,右手则是用来发动进攻、翻滚和震地,即便是万年不打 ACT 游戏的小白也能够分分钟上手。

 

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       其实你别以为只要是 ACT 就一定会有技能和天赋系统,《愤怒的战士》就给我们很好地上了一课,除了挥起手中的武器,将不断涌来的敌人砍砍杀杀,以及适时地翻滚躲避和震地晕住各种兽人,你就再也戳不出其他任何技能招式了。说实话,战斗风格如此古朴不得不让人怀疑他究竟还是不是一名“战士”,不过从那身过气的着装和蹩脚的动作来看,更像是一个忙活于田间地头的勤劳农民。

 

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       或许一开始你会觉得打怪就像锄草收割一样简单,但是由于怪物的血量、攻击和数量等方面会随着每一次挑战而提升,所以后期被围攻群殴致死的情况还是不少的,并且越往后则需要越高的操作意识支持。紧张感是有了,那么打击感又有如何表现呢?对此我除了愤怒再无其他想法,因为实在是虚的不行啊,不过有趣的是,这名战士似乎非常喜欢攻击对方的下盘,只要怪物一死,那么统统都会在裆部豪放飚血,雅不雅观我不知道,略带喜感就是了。

 

       养成要素在本作中还是有那么一些的,随着游戏发展人物的等级会不断提升,使用钱币可以购买更高级的装备,至于美感,基本没有什么讨论价值,给人的感觉好像是“意思意思就行了”,价格嘛当然也还是本着一种不要脸的态度进行设定,看到这里,骚年你也是时候该愤怒一下了。

 

       总的来说,开发商在这款游戏的制作上只是起了一个好头(哥说的只是名字),至于剧情内容的填充以及玩法上的添加融合,都没有丝毫诚意,不过最让我纳闷的是该作在苹果商店上的一番介绍,当中就有“Players' opinion”这么一项,一位来自莫斯科的童鞋 Ramil 是这样说道:Nice visuals! There should be more games like that! 对于这样的评论,我只能说:Martian Hello,Martian Goodbye!

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首款NBA官方授权,真实数据认证的NBA卡牌手游,DeNA梦宝谷平台强势打造,单听听这些名头,喜欢NBA的朋友一定已经对这款《NBA梦之队》跃跃欲试了吧。小编我也是一个关注NBA多年的老球迷了,但基于个人手残的原因,对那些要求操作的NBA动作竞技类游戏一直羞于尝试。这次居然出卡牌了,一定是老天爷听到小编真诚的呼唤了,话不多说玩起来!
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一进入游戏,一连串的球员卡牌扑面袭来,粒子效果球员带球上篮的经典动作画面,流畅而充满视觉震撼。现役球星科比、詹姆斯,退役巨星大鲨鱼、麦迪,华人之光姚明、林书豪,以及小编终生的偶像艾弗森,应有尽有。不过初始球员只有五个选择,帕克、卡特、加索尔什么的,其他只能靠你慢慢攒RP获得了。
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如同所有卡牌游戏里的卡牌都要分等级,这里球员也会被分为五个等级,用灰绿蓝紫橙五种颜色表示,越好的卡越不容易得到,如果你的偶像恰巧是一张到处都有的绿卡,请不要骂街,这可是NBA官方认证的数据。。。。
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收集了球员后玩家可以对他们进行培训升级,然后自然就是要打比赛了。《NBA梦之队》中有五种比赛可以打,传奇赛、天梯赛、巅峰之路、联赛和黄金杯赛。传奇赛可以理解为常规副本;天梯赛是玩家之间的对决,类似于竞技场;巅峰之路类似于挑战型副本,玩家需要击败不同层数的球队,这里可以获得大量的经验;联赛是赚钱的好地方,如果获得冠军的话,还有机会得到冠军戒指;而在18级开放的黄金联赛则是赚取特训卡和球星卡等升级物品的不二之选。
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NBA正式比赛中合理分配利用球员的体力是教练要考虑的重要因素,在《NBA梦之队》里也一样,球员一天拥有72点体力,每盘比赛会扣除6点,没有体力寸步难行。这时候你就需要去“饮料车”里逛逛,撒撒钱什么的。多么贴心的内购设置。


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虽然《NBA梦之队》的培训以及内购模式遭到很多玩家诟病,而且相较于其他卡牌游戏似乎并不那么容易轻松上手,但游戏的本身卡牌还是最大的吸引力之处。当你收集到一张你最崇拜的偶像球员卡牌时,那种喜悦感还是完胜一切,仿佛回到童年的感觉。
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《英雄联萌》成都掌娱天下独家代理的大型卡牌RPG策略型手机网游,游戏使用cocos2d-x引擎研发,可以跨平台运行(IOS、 Android及windows phone)。游戏以绿色制作为理念,适合于全年龄的游戏玩家,并特别针对才涉足游戏的新手玩家设定了各种方便的帮助,让他们能够更快的体验最纯洁的游戏乐趣:草丛三基友,巨奶萌星妈,肉盾木木队长开黑狂杀一血,甩开坑爹小学生激战爽翻天!2014全球首款英雄竞技手机网游,撸出超神的风采!
1、卡牌系统:四大卡牌职业,近千名各具特色的英雄。
2、进阶系统:卡牌进阶改变的不只是基础属性,还有技能和卡牌形象。
3、战斗系统:全新的九宫格战斗模式,极大的扩展了战斗的策略性。
4、阵型系统:玩家可以任意组合阵型、搭配出最合适的战斗阵容。
5、待战系统:独创待战卡牌系统,当出战卡牌死亡后,待战卡牌将替换死亡卡牌的战斗位置,继续战斗。
6、探险系统:普通副本、活动副本、宝库和公会副本。
7、竞技系统:挑战、匹配、复仇,三大竞技模式,战斗紧张刺激!
8、撸系统:采用时下最流行的剧情关卡模式,共有近千场轻松幽默的剧情,让玩家在获得游戏收益的同时,也能轻松一刻。
9、交互系统:好友、聊天和公会。
  游戏画面清新亮丽,色彩丰富,每张卡牌都精心设计,每个细节都尽善尽美,轻松的战斗、幽默的剧情让游戏增添了更多的乐趣,这一切完全能够达到降低工作压力,缓解日常疲劳的目的。
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据说Beast男团代言了音乐游戏Touch?看来各大厂商都盯上了音乐游戏。这不前几日App上悄悄的多了一款《人人秀舞》,本作到底本作到底是质量如何?让我们在疯玩网本期的每周游戏质量报告中解开谜底。

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评价一款音乐手游的好坏,核心指标自然是歌曲的数量与质量,游戏的开发商renren games斥巨资从环球、索尼等顶级音乐商购买了许多歌曲使用权和曲库,风格包含欧美、日韩、电子乐等几大类,保证大家可以在第一时间听到歌手的最新作品的同时保证歌曲为高质量的正版音乐。
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既然游戏与音乐&舞蹈有关,那么华丽的舞台必然是玩家所看重的。《人人秀舞》在场景制作上拿捏得恰到好处,出彩却不喧宾夺主。大家在享受华丽场景带来的爽快和成就感之余,又不会过份掩盖舞者本身的曼妙舞姿,舞台背景从迪厅、闹事街头、到室内录影棚应有尽有!
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游戏最大的亮点,绝对是强大的玩家交互功能。在舞蹈中时不时穿插上几个玩家交流点,同场竞技的好友打字聊天,或者像微信一样发送语音。聊天劲舞两不误!

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游戏为了能让大家快速地参与进来,在新手教程中详细的介绍了游戏玩法及特色,无论是传统模式还是动感模式,都能保证让大家第一时间上手。还在等神马?赶快加入到游戏中来向伙伴们展现你优美带感的舞姿吧。
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故事讲述了一位小女孩做了一个噩梦,一场疟疾突如其来将原本美好的生活,彻底打碎,并把她拖入了绝望之中。女孩来到了自己的体内,在微观世界下血管、细胞、血小板、甚至可怕的病毒都清晰可见,而传播疟疾的最大推手——蚊子,也在微观世界中出现,一场的历险由此展开。
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游戏玩法上确实没有过多可圈可点之处,依旧是利用场景环境来达成收集和解锁关卡,左边的虚拟摇杆用来控制人物移动,右右边的的摇杆跳跃。游戏中的18 个关卡被分为“血”&“脑”两个世界。在关卡中别忘了收集散落在路上的泰迪。
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本作的最大难点,就是对于泰迪的收集了,有些泰迪出现的位置越来越奇葩,这时童鞋们需要根据现场情况借助液体的流动、细胞的弹力等环境因素来让女孩到达泰迪身边,时不时出现的蚊子,也是相当让人头疼。对付它们除了玩命跑之外,在沿途搭个蚊帐也是个躲避文字的好主意。

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不得不说,作为一款公益性作品。本作的剧情以及微观视角都拿捏的恰到好处。游戏并没有所谓的血腥、重口味。除了黑白剪影风格所带来的轻度小压抑之外,更多是心理上的揣摩,以及和病魔作战的勇气。

加油,阳光总在风雨后!
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