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ARPG大作《神话起源》  

03-20 10:37
分类: 游戏评测,角色扮演 推荐人:对狂网

神话传说一直以来都是游戏厂商们重点关照的一个领域,不管是完全架空的奇幻作品,还是略为带有一些历史渊源的大作,或多或少都会加入一些神话传说中的经典元素。以国产游戏为例,大宇双剑就是其中的典范了。而环顾国外的重量级作品基本也多多少少会和神话传说沾亲带故,看一看战神,摸一摸奎爷的光头吧……咳咳,这么热门,又可以不讲版权,而且还能随心所欲的乱改的绝佳题材,手游自然不会错过啦,今天小编就和大家一起看看最近上架的《神话起源》(Mother of Myth)。


这款简称为MOM,本地化一下不小心都得翻成《哎呀,我滴妈》的作品,来自于几大厂商通力合作的结果。从早前官方公布的视频上来看,《神话起源》(Mother of Myth)是Playnery联合Snapdragon以及大家都比较熟悉的社交游戏发行商Zynga共同推出的一款重量级ARPG作品,本作是一个基于古希腊和罗马神话的架空世界观,采用了Playnery自研的Bordeaux引擎进行开发,从前期渲染图来看,画面表现力相当不俗,似有直追《无尽之剑》系列的范儿。而且据官方称以该引擎开发的这款作品,“不管是视觉呈现,还是战斗操作,都具备了主机游戏级别的品质”也让小编不由得更加期待了几分。是骡子是马,咱们拉出来溜溜。


《神话起源》讲述了在一个极乐世界中,生活着一群被众神挑选出来的凡人和英雄。而你就是其中之一,但是一场战争波及了这整个极乐世界。你将会学习众神之王宙斯,海神波塞冬,赫拉克勒斯,雅典娜等人的神力然后击败敌人。听着就很牛叉有木有,随随便便你就将成为众神的代言人……除开波澜壮阔的背景剧情设定,本作的画面表现力总体还是不错的,建模面数虽然略低, 不过贴图相当精细,场景渲染和特效表现也相当不错。


单以3D画面而言,本作绝对有资格跻身iOS平台的中上水准了。特别是创建人物画面的细节设定,是iOS平台大型的RPG中相当少见的做法,值得称赞!但是显而易见,这个不成熟的给力引擎有一个比较致命问题:对于硬件的利用率实在有待提高。以本作那么尴尬的模型面数而言,在过场和即时演算的段落居然出现了相当严重的卡顿。这对于一款宣称画质优秀达到主机级别水准的作品而言,实在是不应该出现的。


除了养眼又让人蛋疼的画面以外,本作的战斗体系比较独特。与一般的ARPG不同,本作放弃了摇杆和技能按键的设定。所有的技能操作都以固定的手势完成,也就是说,你只需要划屏和点击,就可以完成战斗啦。《神话起源》的战斗中共有4种手势,分别是划屏,V形,圆圈以及五角星。前三种手势倒是无可厚非,但是最后的五角星手势实在是令人抓狂……这得是有多贱才能想出在ARPG这样分秒必争的操作中,让人画这么复杂的图形的。读条战士吗?每一个手势都对应了一种技能,其中技能又是有你所装备的技能卡来决定的,所以这里就会有很多技能组合这样的策略玩法,选择你比较习惯的一套技能,动用神力去砍怪吧!

本作每一关地图的场景相对而言都不算太大,基本上没有什么让人有探索的欲望,但是相对的,也十分简单粗暴。进入关卡之后,玩家只要负责一路清怪到底即可。只需稍稍注意一下关卡中比较讨厌的各类刀斧机关,小心不要误触造成不必要的伤害即可。而在对敌的战斗上,前期基本没什么难度,对准他们死命乱画就可以啦!记得养成好习惯,看到场景中箱子,卷轴之类的物件记得都砍上一刀,可以破坏的物体还是比较多的,打击感不错。

此前已经说到本作十分独特的技能设定,技能取决于你装配的技能卡牌。而卡牌则是《神话起源》中角色盐城十分重要的一个环节。此外标配的装备系统,属性加点等都做的中规中矩。衍生系统中还加入了宝石的镶嵌,这些都给整个角色养成体系带来了比较多元的玩法,总体而言游戏性还是比较有保障的。

虽说《神话起源》缺失了中文支持是个不晓得遗憾,但是在剧情表现上本作还是相当有诚意的,大量的即时演算画面交代了整个故事的来龙去脉,虽说糟糕的运镜和频繁的卡顿都给视觉享受打了一个比较大的折扣,但是在RPG类型游戏较为重要的剧情表现上,还是达到了大作水准。总体而言画面上佳,打击感出众,如果能够优化一下那就更好了。一款还算不错的ARPG,推荐大家尝试哦~

评价文本213位网友中的 178 位认为该游戏很屌,很狂!
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