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【1】步兵 (屌丝兵)

占用人口数:『1』
生存能力:★★
攻击距离:★★★(中等距离,比胖子站得远)

综合攻击力:★★★★(比较高)
攻击速度:★★★★(快)
移动速度:★★★
掩护其他兵种指数:★★★
防御克制:喷火器,机关枪,迫击炮,火箭炮,地雷
推荐搭配兵种:医疗兵,火箭兵(MM),坦克
推荐搭配手段:医疗包,震撼弹,照明弹,烟幕弹

综合评价:步兵作为基础兵种,只要有足够多的数量,的确可以碾压一切,他们并不惧怕加农炮和爆破加农炮还有狙击塔这些单体伤害的防御。利用震撼弹麻痹群伤防御可以有效的快速平推敌人的大量建筑,但他们的缺点是胜利往往付出沉痛代价.还有害怕地雷和麻痹后剩余的群体伤害防御,所以进攻的节奏必须快。而医疗兵却可以很好的拟补这一缺点.综合来说如果科技跟上了,则是一个很有前途的兵种.如果说从掩护角度来说则可以有效的掩护其他兵种进攻,掩护性能排第二.

【2】重机枪兵(胖子)

占用人口数:『4』
生存能力:★★★★★
攻击距离:★★(偏近距离,为了给其他兵种挡子弹)
综合攻击力:★(低)
攻击速度:★★★★★(极快)
移动速度:★★★
掩护其他兵种指数:★★★★★
防御克制:加农炮,爆破加农炮,狙击塔,喷火.爆破地雷
推荐搭配兵种:火箭炮兵(MM),坦克
推荐搭配手段:土豪导弹,导弹,震撼弹,照明弹.

综合评价:步兵作为游戏里的肉盾兵种,虽然是害怕单体高伤,但明显加农炮对胖子的威慑不如坦克,而且拥有极厚的血量,还有行进中攻击的特色,总体来说如果使用全胖子还是不错的,尤其不怕多群伤的防御,但喷火器还是有一定威胁,缺点来说就只有攻击距离短和攻击力较低,所以不能让他们火力分散,优秀的兵种,死伤率少。掩护性能也非常优秀,可以掩护MM迅速推到大本,掩护坦克抗过狙击塔加农攻击群.是一个非常优秀的肉盾.

【3】火箭炮兵(MM)

占用人口数:『2』
生存能力:★
攻击距离:★★★★(攻击距离较远,可以适当偷本)
综合攻击力:★★★★★(极高)
攻击速度:★★(慢)
移动速度:★★
掩护其他兵种指数:★
防御克制:狙击塔,迫击炮,火箭炮,机关枪,地雷.
推荐搭配兵种:胖子,步兵
推荐搭配手段:震撼弹,引导弹(建筑),土豪导弹,导弹.

综合评价:火箭炮兵占用的人口少输出高的特色,成为了游戏里平推的好手,经典组合“胖子MM”组合成为了最佳搭配,可以利用高输出平推大量对手的防御.缺点是走位难,而且一但胖子被击破,MM则没有任何抵抗能力,一定要在胖子牺牲之前击破敌人大本.所以每场战斗的成本都不低.使用时候还要小心别人的地雷哦~~

【4】勇士(野人)
占用人口数:『3』

生存能力:★★★(攻击建筑可以回血)
攻击距离:★(近身攻击兵种)
综合攻击力:★★★★(高)
攻击速度:★★★(中等)
移动速度:★★★★★
掩护其他兵种指数:★★
防御克制:喷火器,机关枪,火箭炮,迫击炮.
推荐搭配兵种:野人,野人,还是野人。
推荐搭配手段:震撼弹,烟幕弹,引导弹,治疗包

综合评价;野人是特种部队拉

【5】坦克(战斗机器)
占用人口数:『8』
生存能力:★★★★(被加农炮和爆破地雷拖低了)
攻击距离:★★★★★(杀敌于千里之外)
综合攻击力:★★(秒伤不高)
攻击速度:★
移动速度:★
掩护其他兵种指数:★(还掩护别人,坐等被掩护)
防御克制:加农炮,爆破加农炮,狙击塔,
推荐搭配兵种:胖子,步兵,医疗兵.
推荐搭配手段:导弹,土豪导弹,震撼弹,引导弹

综合评价;作为新生代脆皮战斗机器.需要配合除了硬件(科技)上的支持,还必须带有高能量,高级导弹,实属土豪兵种.优点就是超远距离点杀.可以将别人松散火力逐个击破,缺点则是被克制防御太多,而且移动速度太慢.综合性能还算优秀,如果配合胖子,则可以打火箭等级比较低而狙击和加农比较高的防御,配合医疗则可以顶火箭和迫击炮。是土豪最喜爱的兵种之一.

【6】医疗兵
占用人口数:『5』
生存能力:★★★★(哎呀,这小家伙还会互补)
回血距离:★★
综合回血力:★★★(秒补不高)
攻击速度:★★★★
移动速度:★★★
掩护其他兵种指数:★★★★
推荐搭配兵种:步兵,坦克.
推荐搭配手段:..............看你用什么兵种
综合评价,非常实用的兵种.不要小看这个医疗兵哦.可以替你无视了很多群体伤害防御建筑,而且,他们不会受到照明弹的影响,只会跟在你的部队后面,满级群补每秒45点,一船最多可以装4个就是秒补180.非常的实用.(SC搞了这么久不会憋个垃圾兵种出来的..)
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说起陌陌大家一定不会陌生,陌陌是一款基于地理位置的社交应用,显然也是腾讯的众多对手之一,而这次陌陌携手途游推出首款斗地主棋牌手游,小编第一反应就是腾讯在这块领域又多了一位对手。毕竟,陌陌在用户量的积累上也不可小觑。陌陌的相关负责人表示:“我们在众多的棋牌游戏厂商中选择途游游戏进行合作,除了看中其过硬的运营实力以及丰富的市场经验,更看中其对于棋牌产品的理解,结合陌陌产品本身的社交元素,相信本次双方合作的《炸弹斗地主》一定会令陌陌的用户满意。”

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《炸弹斗地主》是由陌陌科技联合途游游戏共同推出的一款基于社交玩法的斗地主手游,在传统斗地主的核心玩法基础上融入了大量社交化元素:玩家使用陌陌账号登陆游戏,可以了解附近玩家和好友排名情况;同时可以在《炸弹斗地主》的陌陌吧里与好友交流讨论,而在后期,还会针对于陌陌的群组概念开发出一系列同城玩家、附近玩家互动等新玩法。它与《欢乐斗地主》一样,都更加注重社交和互动上的功能体现。

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虽然有媒体分析称,现在手游制作商特别是前期用户量较庞大的,都是通过受众群体广的轻度游戏来吸引用户,然后渐渐再推出中度到重度甚至是竞技游戏。不过,小编个人觉得,轻休闲游戏在未来很多年还将会是手游的主体,移动设备无法完成太过复杂的操作,是制约重度游戏发展的一个最根本的原因。即便是重度游戏爱好者,也乐于在PC或者是主机上体验游戏,而移动设备只愿意拿来消磨消磨碎片化的时间。

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当然,我们也更加期待未来手游格局的变化,以及更多精品优质的手游出现。

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谁说骑兵流是人民币玩家的专属,非R通过战术调整同样也可以用五骑流快速推图。快来和疯玩小编一起体验铁骑碾压式的快感吧~

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张颌
肤白貌美气质佳,属性还不错,武力也不低。绝对的啪啪第一受!技能名将之威(自身周围的地方部队攻击力大幅下降,但智力大幅提升) 被动技是武勇(武力提供的攻击力提高) 一般五骑冲进去对战时,这个大幅减附近的敌军攻击非常给力, 

曹仁
曹仁是曹军骑兵后备人选之一,随从可以配张辽或者荀彧,前期选少年张辽的童鞋可以考虑拿一下曹仁。被动是神速和雄狮,加速和加生命。技能是疾风单骑,大幅提升自身攻击力和移动速度,消耗士气3,这个突进后排非常给力,配合华雄切后排,简直就是弓兵的噩梦!

华雄
攻高,缺点是兵力比较低,智力也不高,被动是勇式(武力提供的攻击力提高)。技能升真以后是提高自身武力值60%,但智力下降30%,士气3可以发动,这个突进地方后排开起来干弓兵超好用!
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公孙瓒
被动技能有神速,(提高移动速度),还有雄狮(兵力提供的生命值提高!) 技能超给力,白马将军令,这个全体提高攻击和回血真的很给力。尤其是技能真了之后,全体骑兵武力值提高30%,每秒回复294生命,持续8秒+2。配合张颌的范围减对面攻击,推图非常给力,自身加速,配合骑兵的特技突进可以很好的虐后排弓兵。

李斌斌
范围型技能,并且同时。拥有三个被动技能,黑卡中的极品,容易到手。随从也是非常给力,两个随从,额外加30%,也是黑卡,建议大家把随从等级也升一下,真了,提高的属性非常可观。
最大的缺点就是技能消耗太大(士气6)感觉可以配合公孙瓒的技能一起放,但小编总觉得提高自身不如减低对方来的实惠。
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玩过COC的朋友都知道,Supercell绝对是模拟经营游戏界当之无愧的大佬,从COC到Hay Day,凡出必火,而最近的新作《Boom Beach 海岛奇兵》更是还未出场就引起玩家们的强烈期待,一经上手后更是让小编惊喜连连,大有赶超COC的架势。

你可能会觉得这不就是把战争从部落搬到了海岛上吗?恭喜你答对了,看看这题目吧“Boom”不就正预示了一场狂轰滥炸你死我活的大战吗?上一秒你还沉浸在爆掉别人小岛获胜的喜悦中,下一秒回到家发现自己老窝都给人端了,是不是很刺激!
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同COC类似,《海岛奇兵》作为一个主打休闲“半放置PLAY”式游戏,在构建基地的时候并不需要花费太高的精力,玩家更多时候只需要关注建筑的摆放方式,尤其是防御设施是否能护住自身菊花这种问题便好。但为什么小编要说他有赶超COC之势呢?原因是《海岛奇兵》有意放大其本身主打的“休闲社交”游戏功能,比如当玩家进入大地图南征北战的时候需要通过金币来驱散迷雾探索世界,然后你就会发现自己在这个混乱的世界中并不孤单,实际上其他玩家的领地和你的距离简直可以用“比邻”来形容,稍微一迈步就是兵戎相见的你来我往。

这一点自然就加速了玩家们的交流和“交流”,没错,到处找着你的部落打那是战争贩子干的事,可都来到你的地盘了不切磋切磋那就是我的不对了。不过在下还是要奉劝一句:江湖险恶,切勿结仇太多!多交点盟友才是正事!


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另外《海岛奇兵》在战争系统上也跟COC做出了一些区别,比如个人认为COC最让人无法忍受的一点就是每次战争过后所有兵都死光光,明明赢了也得重头再练兵,多麻烦啊!这里就不用啦,每个兵都有自己的血量,血量用完之前都可以重复利用,低碳又环保!还有战争限时太重要了,在COC中经常会出现大军都死光了只剩一个兵在死角负隅顽抗数小时的尴尬场面,这些真是改进小编心坎儿里,诸如此类,无论是在战斗还是经营方面都有所丰富,使得游戏可玩性爆棚,亲身试玩过后相信你也一定跟小编深有同感!
总的来说,这是一款喜欢模拟经营战争类游戏的玩家无法抗拒的最新力作,不管是画面还是内容上完全不输给至今仍然称霸此类游戏的COC,相信未来还将掀起一股大势,赶紧趁现在操练起来,准备迎敌吧!
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分类: 游戏评测 ,休闲益智 推荐人:对狂网
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所谓清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂,但今个儿的清明节天气相当给力,阳光、白云、蓝天···这不正是:逝者长已矣,生者如斯夫吗。对于生命,我们怀着崇高的敬意,生老病死了于自然,对于手游世界,任何一种产品的出现到消失,我们也应是如此,小编突然想起GREE在中国去年的这个时候“突然死亡”的事件,或许大家对此都有各种答案,但这已无甚重要,因为小编今天就为大家带来

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《パズパズファンタジー (连结幻想)》是一款休闲游戏,作为GREE的新品来讲,它含括的内容有消除、塔防、策略等等要素,三消类游戏相信大家都不陌生,而该作内容上又添加了这么多创新的,至于效果如何,不妨跟小编一起去看看。

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进入游戏后大家都会发觉游戏的画面颇为眼熟,和大多数的消除类游戏的布局一样,五颜六色的方格元素在同类作品中并没有多大的差异,而且这些元素在制作上和精美根本不搭边,给人的感觉就是草草了事,难道重点不在这里?是的,该游戏除了消除,还引用了角色的召唤!三个可供召唤的角色卖相上确实很萌很卡哇伊,可见走的路线依旧是日系惯用的卡通风格,再配合一大波种类各异长相逗比无比的怪物,玩起来也不会觉得视觉疲劳。不过角色出现在格子元素上的时候实在太小个儿了,连个史莱姆怪物都可以把风头完全抢过去,把你召唤出来是打酱油的呢还是打酱油的?

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虽然戏的内容有消除、塔防、策略等等要素,但在操作上小编个人觉得还是比较单调的。作为一款休闲游戏,它比大多数类似的三消类游戏在操作上更为简单,游戏中玩家只要滑动手指把相邻的同种元素连接起来就可以发生消除作用,这种连接是不分方向只分类型的,当相同元素出现六个以上在一起的时候则无需连接而是直接点击即可。但小编建议大家不要随随便便就连接,因为只有当玩家把相同元素连接得越多发生的效果才能最强!

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不要以为仅仅如此,该游戏在玩法上却有很大的差异,因为这关系到召唤和消灭怪物!当玩家在连接发生消除时,游戏画面下方的能量条就会变化,每次能量条满时即可召唤一个角色进行战斗,前期的卡关或许只要马马虎虎也过得去,但后期的怪物会越来越变态,那么在召唤剑士、弓手、重甲这三种角色之间的配合甚为重要,小编一开始以为,最好的防御就是攻击,所以不停召唤剑士,但结果是LOSE!所以小编建议在有大波怪物攻击的时候,在前面布置重甲,把弓手放在最后排是很重要的策略。

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总的来说,GREE这次的新作《パズパズファンタジー (连结幻想)》在节奏上小编认为还是相当利索的,一波又一波的怪物总让人感到颇为紧张,再配合消除的玩法,用来休闲耗时间还是过得去,如果制作再精美细腻一些,小编想必你也会大喊过瘾!


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小编向来喜欢一些充满趣味的小游戏,比如说“丢手绢”、“蜜蜂拳”什么的……咳咳,那个,说到手机游戏当然也是如此啦,例如今天要给大家介绍的这款游戏就深得朕心,它有一个有趣的玩法设定,操作简单易懂,画面采用大色块相当漂亮,设计秉承简约而不简单的原则,交互上也相当用心,甚至有些小文字和玩家互动,勾起玩家兴趣和游戏的动力。那么接下来就跟小编一起去看看吧……等等,好像还没介绍它的尊姓大名!好嘛,这款有趣的游戏叫做《15个金币》(15 Coins),就连名字都那么有(su)乐(bao)趣(le)对不对!

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《15个金币》是一款轻松的休闲益智游戏,玩家不会因为玩游戏耽误了和女朋友的啪啪啪,也不会因为玩游戏而一怒之下砸手机(比如某鸟),更不会因为打游戏而被粑粑麻麻赶出家门,这一切都是因为这款游戏实在是趣味盎然又把游戏时间把握的很好。进入游戏玩家首先能看到一个极其简单的开始界面,点击设置按钮可以变更游戏操作方式、可以检查游戏提供的成就系统,还可以选择是否有背景音(学生党上课玩游戏必备),然后选好难度之后就可以点击游戏名开始正式游戏了。

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游戏的玩法实际上有点像贪吃蛇,玩家要控制一个淡色不停飞行的三角型物体在场景中避开黑色三角并接金币,操控的方式可以是点击屏幕也可以使用重力感应,玩家可根据自己喜好选择。(小编推荐新手选择点击屏幕,重力感应难度略大)游戏场景中还会偶尔出现一个闪烁的正方形,如果碰到这个玩意儿就可以像都教授一样凝固时间,让所有黑色三角都无法移动,只有这时玩家才可以去撞碎黑三角,给接金币铺平道路。游戏结束的原则是玩家被黑色三角碰到,而且只要碰到一次就算输。就算不被碰到,游戏也并不是无限进行的,玩家一旦成功收集15个金币便会胜利。当然了如果你以为这是一件简单的事情那小编就只能呵呵了:俺上手5分钟最高纪录才是接5个金币好么!更加让人不能忍的是游戏一开始系统就挑衅你:你有实力集齐15个金币吗?我擦开发者大哥,还能不能一起愉快地玩耍了?

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当然了,实际上这款游戏的难度还是控制得很好的。如果玩家选择简单难度进入游戏,基本上还可以接住不少的金币,经过几十年(?)的练习也能掌握游戏奥义,可以顺利完成接15个的任务。但,如果你选择Hard模式开始的话,恭喜你,欢迎来到地狱,那飞行速度简直快得飞起,而且转向的灵敏度也奇高无比,整个游戏过程基本就是你手忙脚乱操作,然后淡色三角莫名其妙躲开很多敌人。你试过之后就会后悔自己的神经反射弧太长,恨不得手速快到和花样撸管冠军一样。怪不得小编最近觉得看东西越来越不清楚了,原来是俺越来越快了……每局结束后系统会提供本局收集到的金币数和所花费的时间,玩家可以将这些数据分享到社交网络和小伙伴们比试一下。

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另外值得夸赞的就是游戏画面了,这种大色块真的是狠狠地击中小编的G点(这……),配色和之前给大家介绍过的《西罗》(Cyro)特别像,都是橙色主题,而且极致简约的设计理念也让Vasa高潮迭起。(对不起,基调已经掰不回来了……)对于一款风格鲜明的游戏来说,这样的设计绝对是加分的,而且大大加分。除此之外游戏过程中的音效和音乐也相当好玩,充满乐趣,值得回味,玩家小伙伴自己去听听就知道了。

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总的说来,《15个金币》是一款相当不错的轻量级游戏,6元的定价是最合理的,可以降低玩家的入手门槛,让更多的人享受到游戏乐趣,小编只盼望不要再重演《小三传奇》的悲剧了啊!整个游戏的设计风格相当给力,制作精良,玩法充满乐趣,难易适中,适合各个智商层次和年龄层次的老少爷们儿!话不多说,各位赶紧去试试!

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开始游戏前先去拿几个礼包,有总比没有强,找不到的可以问论坛的老玩家要,论坛活动送了不少,他们留着也没用,一般都会给的。

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  新区活动

  开服时送一百元宝的那个活动中奖率还是很高的,建议新区的玩家多买几次体力,绝对不亏。

  护法

  选护法的话八戒和小白龙都是可以的。

  平民玩家基本都可以直接获得的五星卡是悟空,麒麟,毕方,女王,李世民。这些都是一般玩家可以培养的。麒麟关卡之后的孔子有难度,一般玩家都会卡一段时间。

  闯关攻略

  新区玩家最好先把自己的五星护法神通点满,最主要的还是要找几个土豪玩家交好友,有齐天大圣的援助前期过关会容易很多。

  阵容我建议第一个麒麟,第二个悟空,悟空前期很好用,连击,暴击基本可以在第二回合杀死对面。

  装备的法术我强烈推荐拘魂术,配合麒麟的加战意可以降低过关的难度。

  由于npc第二回合必定触发法术,所以过关的大概思路就是尽量利用你的先手优势(有鞋子)在第二回合时尽可能的杀死npc。

  遇到过不了的关卡可以先思考下站位,活用毕方的诈死,小白龙的驱逐。根据对面的阵容调整站位。

  这游戏pvp和pve都很看脸,触发技能和不触发技能差距很大,多尝试几次,特别是秘境,失败了不扣体力,越早过收益越大。

  装备

  武器装备先强化需要物功的暴力流,比如悟空,大鹏,孔雀,这样效果更明显。

  防具先强化女王这类的肉盾。

  装备强化到10后会有效果,每天有一次免费更换的机会,不要忘记。

  pvp

  平民玩家还是建议第一位麒麟,所有护法装备拘魂术,利用好毕方的诈死,可以克制对面的齐天大圣,大鹏。还是有机会打赢大日的。

  大象是张好卡,越早升金越好。

  毕方被复活后乱战神通是还在的,而且可以再次诈死,大家可以利用下这点。毕方绝对是平民玩家的神卡。

  关于试炼

  前期不停拿九星,只加攻击和血量,到某个关卡之后(每个玩家都不一样,自己多试几次大概在第几关开始后星星数变少)一直到选最容易的。只要没遇到boss,还是有机会进排行榜的。

  元宝

  建议用来买体和荡妖,荡妖有机会出五星,我每天一次,大概是一个月出一次。还是看脸。

  法术密录和装备宝匣最容易出五星东西,如果你是vip的,强烈建议每周购买。

  至于十抽和宝箱太坑,不建议购买。

  论道积分

  前期建议用来换装备,装备强化够了就换宝石。

  最后如果卡关了可以回头刷刷星星,拿点元宝。刷四星装备和法术,强化起来会快点,三四星护法建议都留着说不定什么时候改版你就需要他了。

  请神符个人感觉还是单抽靠谱,我抽中的七八个五星都是单抽抽到的,十连感觉出紫都很少。

  易信的迷你西游可以签到,七天后有奖励,不要问我是什么,我也才到第四天。 
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近些年来,视觉系游戏如雨后春笋般涌现,扁平化、剪影风等等层出不穷,最近由开发商 ustwo 制作的一款游戏同样也是主打清新视觉路线,不过它却很好地利用了三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,将平面与空间逻辑相结合,打造出了这款独特的益智闯关作品《纪念碑谷》(Monument Valley)。
  游戏采用了一个先入为主的方式将第一画面呈现给大家,沉默的公主艾达也随之展开了一段惊人且奇妙的旅程。虽说开发商介绍中表示该作是利用了三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,不过在接触这款游戏的瞬间,就让小编回想起由 Japabn Studio 开发,SCEJ 发行的超经典解谜作《无限回廊》(EchoChrome),在接下来的实际试玩中,借鉴元素也确实不少。
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  如果要和《无限回廊》相比,本作有了诗意般的剧情铺垫自然要显得丰满不少,另外画面上也极尽色彩丰富之能事,将玩家带入各种天马行空浮想联翩的神秘场景,首先在视觉和听觉上就已经跻身“精品”行列,管他借鉴不借鉴,先享受千变万化的空间设计带来的惊喜再说。
 这里共有 10 道关卡需要玩家去挑战,宫殿式的关卡选择给人一种圣斗士勇闯十二宫的赶脚。别看关卡数量少,每一关的纵深和流程都十分可观。游戏完美支持中文,剧情赏析不成问题,要想让我们的公主艾达移动起来也不是什么难事,指哪走哪的方式直观易懂,误操作的机率相当低。
 和《无限回廊》一样,游戏利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫,一些超出理论常识的路径连接,让你在空间感方面一下子摸不着头脑,而这也是本作的神髓所在。不过由于通关路径设计具有唯一性,加之建筑和场景又相对固定,所以只要给点耐心探寻就会找到明确方向。
每个场景中类似阀门开关以及由多个圈圈组成的标记就是可移动元素,拖动它们可以旋转走廊,甚至整个城堡都可以因此发生变化,轻轻一拨这才发现,原来是别有洞天啊。而本作的难点有两个,一是找到隐藏的剧情触发地点,另一个就是守卫的躲避和安置,同样要使用那些可移动元素来辅助完成,注重的是顺序和时机上的把握。
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  “朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”不得不说文字表达和精神层面的诗意让游戏的内涵值上升到了一个新高度,而这样一个似懂非懂,韵味十足的故事我们大可以抱着“不求甚解”的态度对待之,就和电影《私人订制》里说的那样:不懂,就是不俗。

  虽说游戏类型无可争议地划归为“解谜”,不过笔者在把玩时并没有感觉思维和其他感官上有一丝紧张和不安,相反在这里找到了一种世外之宁静,售价多少,钱不钱的不必谈论太多,相比那不值一提的“铜臭”,漫漫旅途中究竟有什么等着艾达,即将收获怎样的惊喜,发出怎样的惊叹才是这款游戏的诱人之处。
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以美国热门动画《辛普森一家》为主题的游戏The Simpsons: Tapped Out《辛普森一家》自从登陆App Store之后便一直深受欢迎,在各类排行榜上也经常能见到它的身影。如此成功的作品,FOX当然想要推出更多相似相关的内容,于是同样作为美国知名动画的Family Guy《恶搞之家》也推出了相应作品——Family Guy: The Quest For Stuff《恶搞之家:探索之物》。

《恶搞之家》中拥有非常搞笑的人物,同时每天都会有不可预知的故事,我们将会通过这些经典的桥段为玩家带来一款很棒的游戏。玩家将依旧在 Quahog 城市中冒险,同时不断地招募恶搞之家“FAMILY GUY”的成员,大致的玩法和辛普森一家(The Simpsons: Tapped Out)相似,按照原本的故事情节继续发展,预计将于下周4月10号正式登陆App Store,喜欢这类游戏的玩家可以再耐心等上几天了。
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继《全民英雄》、《全民飞机大战》之后,又一款全民系列的游戏将正式和我们见面,因为这款由炫舞原班人马打造的《全民炫舞》已经进入了不删档测试中,玩家们都可以通过应用宝、微信、QQ游戏等平台进行下载游戏体验。当然,游戏的体验资格是随机发放的,暂时没有抢到的玩家们需要耐心等待一下了。

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在游戏中,玩家需要根据界面中所显示按键指引,配合音乐旋律节奏,完成对按键的判定操作。游戏玩法是跟随音乐节奏触屏点击操作音符,分为以下三种操作:1、短音符的点击操作(点击橘色音符)2、长音符的按住操作(按住绿色音符不放)3、滑动音符的滑动操作(跟随蓝色音符滑动)。

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除了玩法之外,游戏模式分为“全国巡演”和“本周演出”。在全国巡演中,我们要从北京站出发开始全国巡演之路,每一站我们需要按要求挑战五首歌,挑战成功后方可进入下一站继续巡演。而本周巡演作为类似限时副本形式的系统,你可以额外选择一些特殊要求难度的关卡,体验更刺激的挑战。

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每一局游戏开始前中你都可以邀请2个好友成为你的舞伴,选择人气值高的好友,能为你的这局游戏的得分加成不少哦。除了平常的闯关巡演你还可以想向好友发起挑战,通过“好友PK”系统随时随地发起PK,每天系统将提供一首歌曲,分别有简单、一般、困难三种模式。

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另外,根据官方提示,如果玩家们之前体验了《全民炫舞内测版》的话,需要将其先卸载,然后再安装《全民炫舞》最新版。至于iOS版用户,只能继续耐心等待一段时间了!

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